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剑与家园测试版

剑与家园测试版

大小:345.41MB

语言:简体中文系统:安卓

类别:音乐游戏时间:2022-10-27 23:30:22

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剑与家园测试版是一款西方魔幻风格的战争策略手游,策略制胜!头脑决定结果。在这魔幻的大陆上,你将会体验到前所未有的战斗体验!

与其他玩家实时PVP,支援友邦,掠夺敌对阵营,团结一国同胞,征服这片奇幻的世界。

剑与家园测试版游戏特色

探索迷雾加强版的英雄无敌

在游戏前期玩家直接选择一名英雄即展开了我们的探险任务,如同《英雄无敌》的剧情中一般,玩家控制着英雄踏过迷雾占领你的主城。沿途还有着各种的野怪击败他们就能够获取其后方的物资,其次还有着各种矿产工坊占领后同样能够产出物资,甚至于在野外还有着各种的宝物装备以及魔法石用于提升你的英雄角色。可以说游戏在探索玩法的设计上基本与《英雄无敌》相类似,至于游戏节奏的把控则。

游戏《剑与家园》设计有一块相当大的世界地图,当玩家进入游戏之后就会自动分配进一场游戏中的随机一个国家之中,大地图的探索需要玩家解锁一块块的迷雾区域,当然这些区域还是有着一定的限制条件解锁。虽然游戏的前期基本是PVE的探索资源收集玩法为主,但是实际上当游戏的地图板块展开之后你就会发现,游戏本身是以六个阵营为核心的相互之间资源争夺的国战玩法。整个游戏进程持续15天,相当于将以往的一局《英雄无敌》游戏放大了几十倍,而游戏的整体内容也对应的放大。

英雄带兵战斗策略重于操作

手游《剑与家园》的战斗设计抛弃了《英雄无敌》慢节奏的回合制战斗,而是采用了英雄带领部队自动战斗的方式展开。也就是说游戏在战前策略玩法上的队形布置对于游戏的战斗有着明显的影响,首先在每场战斗中玩家所能够上阵的部队数取决于你的英雄数量,每一名英雄能够带领两支部队,但是部队的种类以及每支部队的数量则取决于你当前所拥有的部队。

在布置好队形之后,英雄以及部队的行进攻击都是自动进行的,不过玩家能够使用各种英雄技能来改变场上的局势,需要注意的是在一场战斗中每个技能只能够使用一次,并且技能的释放也需要消耗魔法值或者生命值。随着英雄角色的增多以及英雄技能的学习,到了游戏后期基本上游戏中毫无操作性的感觉也就彻底消失,更多的时候你需要考虑的是如何更好地布置队伍以顺利的过关。

更新提示

1.装备退还活动开启:
-活动时间:版本更新后至2017年11月1日23:59:59;
-由于近期的英雄调整,为方便领主培养其他英雄,上一次版本更新时(渠道服写10月18日9:00am国际服写10月19日9:00am),艾莲娜、阿瓦隆、莱奥身上正穿戴的所有装备,根据不同的装备类型可以全额退还为炼金石、莉莉丝币或金币;

2.遣散部队全额返还活动开启:
-活动时间:版本更新后至2017年11月1日23:59:59;
-由于近期的种族调整,为方便领主转换种族,活动期间,遣散部队时,将以当前训练或招募所需资源全额返还;

3.如果领主拥有降低兵种价格的科技,遣散返还的资源将按照科技修正后的价格计算;遣散其他种族的兵种时,将按照转换为该种族后的价格进行计算。以下兵种因特殊原因不参与此次返还活动:骨法师、遗忘法师、黑暗法师、骷髅战士、骷髅勇士、骷髅刺杀者、野蛮人、狂战士、狂勇士;

4.种族平衡性调整:
-人族:矛兵、枪兵、戟兵:攻击及血量提升;士气下降速度减缓;减免30%来自大型单位的伤害;
-矮人:实验机甲、标准机甲、改良机甲:攻击及血量略微提升;
-巫妖:骷髅战士、骷髅勇士、骷髅刺杀者:血量大幅提升;攻击提升;造价大幅降低;骨法师、遗忘法师、黑暗法师:造价大幅降低;
-浣熊:
-武僧、金刚:减免30%来自大型单位的伤害;
-浪人、剑客、武士:血量提升,攻击略微提升,其中武士使用居合斩概率提升到25%;
-研究学院中“强化居合斩”科技效果改为:武士使用居合斩时,减免伤害的效果提升10%;
-弩手、强弩手、诸葛弩手:血量提升,普通攻击大幅提升,穿透箭及强力穿透箭伤害提升;
-蜥蜴人:减免30%来自大型单位的伤害;

5.优化了“自动前进”后卡顿的问题;

6.优化了装备脱下的冷却时间,最长不超过1小时;

7.调整了野蛮人、狂战士、狂勇士的遣散价格。

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