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《匈奴王:全面战争》关于联机中步兵和骑兵实用心得感想

作者:小黑游戏   来源:本站整理   日期:2018-01-08 15:05:10

《匈奴王:全面战争》关于联机中步兵和骑兵实用心得感想

   《匈奴王:全面战争》游戏目前已经上市,很多玩家都已经开始试玩了,下面一起来看看《匈奴王:全面战争》关于联机中步兵和骑兵实用心得感想。

   小试了十几把联机对战(只用过东西罗马)。首先这代重骑兵太厉害了,尤其以东罗马800重骑为代表,超高性价比,无敌的战斗力,正面冲不开阵形的短矛都是秒杀一大片,更不谈剑盾步兵了,冲完砍一砍一队高级步兵就白了自己还没什么损失。ps:虽然厉害但是枪阵正面还是不能冲的。

   还有这个冲锋骑兵,冲锋伤害是高,但是后续伤害实在太弱,看说明也没提到有对抗骑兵加成,同价位目测单挑打不过进展骑兵,更别谈对补兵了,感觉价格太贵,为了一波冲锋太不值得完全又被进展骑兵代替的趋势。

   然后就是这个短矛了,攻击太弱同价位被剑盾 完爆,被骑兵冲锋一样死,缠斗对抗重骑兵效果不明显,短时间内杀不了几个骑兵,然后人家就把骑兵拉走了。总之我还没看出这代短矛有啥优点。

   还有就是阵形,虽然开阵都是不能进攻的,进攻龟甲阵可移动但是一旦攻击就没了,但感觉刀盾开进攻龟甲阵同等价位兵对砍还是有优势的,估计是因为开阵之后持续战斗不减体力多数士兵在原地休息。但是阵形很容易高冲锋单位冲散,总之实用性依旧不强。

   凭借无敌的超级重骑兵和 不错性价比的425步兵,东罗马目前来看是联机对战中非常强力的势力。

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