《讨鬼传:极》多方面游戏特色心得分享
很多玩家已经开始体验《讨鬼传:极》,并给出了一定的心得,下面为大家带来的是玩家分享的多方面关于游戏特色的心得,一起来看看吧。
最核心战斗:讨鬼比mh花哨些,虽然武器少些,但是武器招式和御魂技能方面,这是我觉得超过mh的地方,尤其是武器招式设计,每个武器都有延伸性特强的独到设计
太刀的刀痕,释放红痕强制硬直,选择释放时机可以给与更多的战术性,比如等会飞的怪飞起后放红痕,怪就直接掉下来
双刀飞天空连,可以围着怪的脑袋砍,基本上没有你砍不到的地方
锁链,立体机动装置不解释,进击里怎么砍巨人,这游戏就能怎么砍鬼
长枪,能反突进技,且伤害喜人!!强烈建议长枪加入mh,让各种龙车完蛋去吧,估计轰龙得哭死
拳套,普攻能目压加伤害
弓,能射印,且弓的招式还不少
铳,蹲射,射灵脉,各种弹形式大不同,配合掷弹,延伸打法很多很有趣,黑洞锁怪简直喜感
棒子,能一闪,没错是一闪,能反boss除突进外的大部分肢体攻击
剃刀,也能浮空砍,但最主要是有个无敌流转的招式,空中流转简直炫酷,面对aoe翻个跟头继续砍
配合回气技能后,各种武器玩法又能进一步提升,且御魂中也有针对每样武器的强化技能
mh有炸弹,飞刀,各种坑怪肉,装备有各种技能,讨鬼也有各种御魂技能,攻击辅助buff坑怪的,一样不少,还挺多。mh玩配装,讨鬼玩配魂。所以对于那些玩mh都玩到配装阶段了,而讨鬼才玩几个新手任务身上就特么十几个魂就来喷讨鬼肤浅的人,我只想摔他一脸昆特牌。
装备:由于讨鬼的技能在御魂系统中,于是装备系统有点尴尬了,除了叠防御抗性参数外,基本没别的亮点了
怪:讨鬼的boss虽少,但是要注意,人家是鬼,所以是可以瞎编的!!这不是黑,瞎编意味着没有mh的那种生物特征的局限性,打两个翘臀猫,共斗游戏直接变弹幕游戏了有没有
,打个根朽女,怪的招比人的招还多,还特么用触须站起来自带灯光走t台,你能想象玩mh时打着打着雌火龙用尾巴当脚站起来的情形吗。mh打飞龙种我就在想,这肯定都是一个师傅教的,怎么都特么会甩尾巴呢,姿势还那么一致。
单人队友:mh有猫猫,而讨鬼有影子系统,就是可以保存线上的玩家数据,线下时把他们当npc ai用。
画面剧情就不说了,因为不属于主要玩法系统。
我唯一想吐槽讨鬼的就是,属性攻击的打击效果太小气了,需要向mh学习
总之讨鬼绝对是值得尝试的游戏,我讨鬼psp400小时,psv200小时,mh也是ps2模拟2g,wii模拟3,psp3p玩过来,现在3ds4g中。所以我的观点还是可以参考参考的