别以为该款游戏就是冲锋杀敌简单的游戏模式,战斗和策略是同样重要的,没有好的策略,战斗的最终结果只能是失败,为此游戏还专门设计了“间谍侦察系统”、“物流管理系统”等,举个简单的例子说明一下,如果玩家发现敌军的位置以及布阵情况,可以派遣间谍前往敌军驻地进行侦察,进入战斗前期准备阶段,玩家必须建立资源补给点,整合各种资源,以备不时之需。
战斗中所处的地带,和地形特征也是战略部署要考虑的重要因素,譬如在西诺塞法拉狭窄的山谷,不但这里大雾弥漫,而且这里的地形则不适宜马其顿军队排兵布阵,相反,在广袤快阔的草地或是平坦地形上则可以摆开阵势,枪兵、骑兵等亦可部署不同的进攻或防御阵形。另外,虽然游戏可玩性的基本模式是建立、扩张以及管理,但是在征服大部分城镇的时候,要小心使用策略,避免资源的破坏,如同你将会对波斯帝国入侵一样,急需这些被征服城镇的资源支援。
游戏评测
在战斗场景方面,游戏采用了出色的3D背景引擎,藉由这个强大的3D引擎,创造出一个全新的3D风景画面以及一张庞大的3D地图,无论是游戏背景画面还是战斗地图,细节的刻画都非常的详尽,玩家能够将镜头拉近,这些画面会在战争视野或者柔美的风光景色中被突然放大化,特别是战斗场面,十万平方公里的一个区域,被放大为单一的一公里的地图画面,双方千军万马对阵的场景,相当的壮观。游戏中玩家所要征服的城镇名字都会清晰的标注在地图上,但是除了即定的征服路线之外,仍然有巨大的未知区域等待你去探索。