《刺客信条奥德赛》相较于传统刺客信条作品,加强了动作系统,取消了吸附式防反战斗,使得战斗的可研究性大大提升。接下来小编给大家带来《刺客信条奥德赛》近战武器使用技巧详解,喜欢近战的同学可以来看看。
首先要科普一下奥德赛伤害计算的公式,注意奥德赛版本变化对公式的影响很大,后续版本更新可能发生变化。
综合性Tips
1. 键鼠默认操作是左键轻击,shift+左键重击,长按shift+左键蓄力重击,有侧键的鼠标推荐把重击改成侧键或者右键,这样按起来会简单很多而且基本不会失误,在标题界面进入控制选项可以更改。如果重击改成右键,那么蓄力重击只需要长按右键即可。
2. 骑马是把所有轻攻击变成重攻击,长按轻攻击则变成蓄力重击。锤子的重击倍率最高,所以骑马作战推荐用锤子。
3. 所有近战武器原地连续攻击数次之后都会施展终结技,通常是动作较慢但威力巨大的一招。轻击则为轻击终结技,重击则为重击终结技。通常重击终结技的威力巨大,但命中难度较高。学习了战士技能3级武器大师之后,终结重击则会造成两倍的伤害。在后文中,施展一套完整的连击输出指令的次数称为连击次数,第几次攻击使用轻击则称为几轻,重击同理。例如3轻指第三下连击使用轻击,2重指第二下连击使用重击。
4. 格挡(键鼠默认Q)成功之后重击会直接使出终结重击(匕首除外,因为没有),但是没有技能的双倍加成。单挑的情况下格挡成功之后使用格挡重击,除非敌人立即进入霸体取消硬直,否则时间总是足够你的重击打中。但是要注意当敌人为长矛等长兵器时,在远距离格挡后继续弹出一定距离,会导致部分武器的格挡重击无法命中目标。当被众多敌人包围时则要看情况使用,否则很容易在施放重击时遭到其他敌人的攻击。具体武器的处理方式会在后续详细说明。
5. 闪避之后的轻击和重击攻击动作都会改变,俗称闪轻或者闪重,在连击的过程中视为第一次连击。不同武器的闪避攻击实用性和技巧有所不同,会在后续详细说明。
6. 重击并不总是比轻击慢,适当的轻重组合能打出比纯轻击组合更快的速度。但是速度最快也未必最好,有时候重击能打出更多的硬直时间让后续攻击更容易打中,具体武器如何连招会在后续详细说明。
7. 很多人会觉得蓄力重击是垃圾招式,实际上并不是。当然如果你喜欢混沌环无脑秒群体、时间减缓无脑打单体,那么蓄力重击对于你来说确实不需要。本文讨论的是尽量不使用混沌环、公牛猛击、时间减缓、狂袭下的战斗技巧。
蓄力重击在3级之前实战意义较小,如果要用务必点到3级。蓄力重击一旦释放,则后续进入全程霸体状态,不会被敌人的攻击击退和打出硬直,但是会受到伤害。我们可以利用这一点和敌人拼霸体,将血量低于一定程度的敌人直接斩杀而自己不会受到伤害,即使斩杀失败自己也不会进入硬直可以应付接下来的情况。具体武器的蓄力重击的特点和使用技巧会在后续详细说明。
8. 狂袭:除了长矛和手杖,对于进入狂袭动画的敌人,其他四种武器的狂袭是无法暴击的,只有对于倒地状态的敌人,或者无锁状态下突然反身攻击,或者是动物、神兽等非人类敌人使用狂袭时,全部类型的武器狂袭都能打出暴击。由于本文着重于介绍武器的使用技巧,对于狂袭只是简单的介绍一下不同武器的特性。
9. 按格挡键(键鼠默认Q)可以取消当前攻击的硬直并且立即重置连击次数,即连击会变成第一击的攻击动画。这一技巧对于大锤比较实用,连续重击的硬直非常巨大,一次完美闪避不一定能打出连续的两次重击,但是可以格挡取消第一次攻击后摇的方式来快速的打出第二击,但是由于重置连击次数是无法施展出终结重击的,如果要用终结重击请开时间减缓。对于其他武器的使用方式,通常是将敌人卡在墙角而我方将敌人击飞时,可以直接用格挡取消终极重击等招式的后摇立刻进入下一轮连击,比闪避取消后摇速度更快而且不用改变位置。
10. 格挡可以挡掉飞行的箭矢。如果是视线内的弓手并且距离自己的距离较远,可以尝试用格挡来反制弓箭,避免反复闪避影响自己的攻击节奏和走位。当然,大部分时候弓手还是优先解决掉比较好。
长矛使用技巧
综述
长矛是一个上手简单、单挑非常强势群战也不弱的武器。优点是距离长、轻击出手快,缺点是大部分重击出手慢,破盾能力较弱,遇到一大群带盾敌人时不适合主动出手(用混沌环就不说了,后续的武器也是,不再重复解释)。AOE能力方面中上,站成一条直线的敌人可以全部攻击到,由于奥德赛中敌人的AI并不会一窝蜂的围上来,所以在拉火车的时候可以很容易的达成2-3人站成一条直线的情况。
连击
长矛的连击次数是4,轻击倍率是1.05,重击倍率是1.65,重击倍率比轻击倍率高很多,但是大部分的重击速度较慢,因此长矛仍然是以轻击为主要攻击手段。1重除非用于破盾否则通常不使用,2重在绝大多数时候都不考虑使用,3重则在大多数时候使用,终结技使用轻击还是重击则要视具体情况决定。终结轻的倍率只有1.25,而终结重击的倍率有3.3*2(学习3级武器大师的情况下才会*2),所以能保证命中的前提下(例如开时间减缓,不过这不在本文的讨论范畴)一定是使用终结重击。终结重击会将敌人击飞,如果在墙角可以用格挡取消后摇,如果在平地上则可以向前闪避或者翻滚来取消后摇并追击。
常用的连击方式
轻轻轻轻,轻轻重轻,轻轻重重。如果需要起手破盾则用重击起手。第三次攻击使用重击还是轻击,一是取决于对敌人硬直的判断,如果是攻击频繁霸体的佣兵第三击可以考虑用轻击,其他大部分时候用重击;二是取决于终结技是否使用,如果要打终结技,那么第三击基本是要用重击,否则终结技打空的概率会大大增加。
闪避攻击
长矛的闪避轻击是最好用的闪避招式之一。起手速度快,带突进并且攻击距离极远,无论是用来主动起手进攻还是闪避后反击都是好用的招式。在应对野猪、山猫、神箭手、领袖等频繁后退的敌人时,应当主动用闪轻突进并攻击,其中神箭手、领袖、部分弓手类佣兵在被接近后大概率会使用霸体推,虽然伤害不高但是前摇很小,而且会把玩家击退并且打出一个较大的硬直,长矛在应对这类敌人时有两个处理方法,一是保持一定距离攻击那么敌人就不会出这招,二是主动贴身攻击后不要急着连击,看准敌人身体变红的一瞬间按下闪避大概率可以触发完美闪避,可以立即打出重击+轻击的反击。
闪避重击的动作比较独特,是长矛仅有的两个横扫类招式之一,但是出手较慢距离也不长,在被多人围攻时很容易在攻击动作中被打。触发完美闪避时,可以用闪重打出第一击再追加一次轻击,比单纯的两次轻击伤害高。
格挡反击
长矛的终结重击威力巨大,在单挑时格挡成功后应当使出格挡重击。虽然会把敌人击退或者击飞,但是长矛的闪避轻击可以很方便的追击敌人,被击飞的敌人在敌人起身之前仍然可以攻击1-2次,佣兵通常只能击退,可以追击一次闪避轻击。当被敌人包围时,格挡成功后则要慎重的使用终结重击,比较稳妥的选择时利用格挡时的时间减缓观察一下附近的敌人,闪避到安全的位置之后用闪避轻击起手连击,通常可以打出1-2次的反击。
蓄力重击
长矛的蓄力重击不算好用,出伤害之前要先伦一圈,因此伤害判定较慢,而且攻击距离在长矛的动作中也不算很远,倍率2.25也很低,在6种武器种排倒数第二,和手杖并列,仅比匕首的2高一点。所以通常来说长矛的蓄力重击是不用的。
狂袭
长矛的狂袭是6次2.18倍率的攻击加一次2倍率的攻击,然后是一次2倍率的跳跃下砸,一共是8次攻击,总倍率在全武器中第一。在攻击中可以通过移动和视角控制攻击方向,但是要全中还是比较困难。由于对站立人类敌人也能暴击,所以长矛的狂袭可以在常规作战中使用,也可以搭配狂袭-1的铭刻专门玩狂袭流,本文就不多介绍。
刀剑使用技巧
综述
刀剑是一个上手觉得简单,用一段时间后觉得比较弱,但实际上非常强的一个武器类型。觉得刀剑弱通常是只会无脑轻击连击,或者重击连击,实际上刀剑的核心在于两招,一是闪避轻击,二是蓄力重击。如果只会用轻重击连击的话,会严重依赖时间减缓这个技能。因为刀剑的连击速度只能说尚可,加上普通连击的攻击距离特别短,很容易被霸体反打。
连击
刀剑的连击次数是5,轻击倍率是1,重击倍率是1.5,轻重击的速度差异不是很大,可以根据具体情况来选择轻重组合。需要注意的是刀剑第二击在绝大多数情况下都选择重击,因为2重的速度比2轻还快一点,动作上是一个非常干净利落的下劈,在轻击命中之后通常都能追加一刀。终结轻击的倍率是2,终结重击的倍率是3*2,但是终结重击的前摇特别大,在应对佣兵类敌人和群战时应当谨慎使用。终结轻的倍率虽然低一些,但是比长矛的1.25还是高很多,相当于两次轻击了,可以作为多数时候的选择。
常用的连击方式
轻重轻轻轻,轻重轻重轻。刀剑的第一击如果重击的话速度非常慢,在大多数情况下都不推荐作为起手招式,第一击如果要破盾用闪避重击起手,第二击务必用重击,后面三击可以视情况具体组合,不过在不用时间减缓的情况下刀剑是不怎么打满连击的,实战中比较危险。
闪避攻击
刀剑的闪避轻击是刀剑的核心招式之一。动作为突进前刺,起手速度非常快,同时攻击距离在刀剑的所有招式中最远,甚至可以接近长矛普通轻击的距离。所以使用方式上和长矛的闪避轻击很像,用来快速接近弓箭手等敌人非常好用。闪避重击有一个小踏步但是攻击距离非常短,只适合用于完美闪避之后追击,或者主动破盾使用。
格挡反击
刀剑的终结重击威力也比较大,有普通轻击的3倍(点出技能则是6倍,格挡重击不触发)。和长矛类似,终结重击的前摇特别大,容易在施展的时候被打,群战中要看情况谨慎使用。另外,刀剑的终结重击距离特别短,在较远距离格挡时很容易打空,这时候应该选择闪避轻击+重击的方式来追击。
蓄力重击
蓄力重击是刀剑的核心招式之一。动作为快速的一个上挑,起手速度非常快,攻击距离较远,而且倍率为3,在6种武器种排第三,仅次于两种重型武器。点出2级蓄力重击之后倍率要乘以1.5,即变成4.5,相当于4.5次轻击。点出3级技能之后蓄力时间减少25%,如果要用蓄力重击务必点满。由于刀剑的蓄力重击起手非常快,在成功格挡之后可以用蓄力重击来反击,伤害比格挡重击还要高不少。同样,在群战被围的时候要谨慎使用。
由于蓄力重击是一个全程霸体招式,而刀剑的蓄力重击有单次高伤害、起手快的特点,非常适合用于拼霸体。只要敌人进入斩杀线,那么可以顶着敌人的攻击直接用蓄力重击,只要我方先攻击到对方即可无伤斩杀。即使斩杀失败依然能攻击到对方,而且我方处于霸体不会被打出硬直,有利于后续的调整。
狂袭
刀剑的狂袭是10段1.6倍率的攻击,但是对于进入动画的敌人无法暴击,因此实用性较低。对倒地状态的敌人或者动物、神话生物可以直接打出全部倍率的一击并且能暴击,伤害足够高的情况下可以实现秒杀的效果。关于狂袭本文就不多介绍。
匕首使用技巧
综述
匕首是上手最简单的武器,熟练之后也不弱。优点是速度在全武器中最快,并且重击带突进,有效的规避了自身手段的缺点。那么剩下的一个缺点就是伤害比较低,轻击倍率只有0.45,虽然攻速很快,但是连续轻击的dps并不算高。同时,缺乏重击终结技使得格挡之后很难打出高伤害,蓄力重击的倍率也是全武器最低的2。总的来说是比较适合单挑的武器,但对付频繁霸体的佣兵也需要一定的技巧。
连击
匕首的连击次数是6,但是没有重击终结技,只有轻击终结技。同时重击只计算一次连击,也就是无论几次重击,下一次轻击都算作第2次连击。轻击倍率只有0.45,重击倍率是1,另外第4次轻击和第5次轻击为两次攻击。第2次轻击和第3次轻击连携非常快看起来像一次二连击,实际上保持间隔连续点击轻击可以看到是两次攻击。终结轻击的倍率是2,在匕首的招式中算是倍率比较高的了,而且对于不是霸体类佣兵也很容易打出来。
常用连击
匕首通常用重击起手接近目标,然后是快速的几次轻击,然后用闪避、格挡或者继续重击轻击连击,由于攻速很快可以在实战中随机应变的使用,没有什么特定的连招。应对喜欢后腿的敌人如山猫、弓箭手和领袖等时,可以用连续重击突进。虽然轻击终结技的威力在匕首招式中算是比较高,但也没必要强求打出来,保持灵活的节奏是匕首的关键。
闪避攻击
匕首的闪避攻击可以当做普通的攻击来用,没有什么特殊的用途。闪避轻击比常规轻击起手还慢一些,但是也没多少影响;闪避重击比普通重击出伤害的速度要快一点(指按出重击键之后,不是从闪避开始算),突进的距离也差不多,没必要特意使用,闪避之后自然就用出来了,当作普通的轻重击即可。
格挡反击
由于匕首没有终结重击,所以格挡之后基本也就是继续重击突进,然后轻击连击,跟普通连击区别不大,没有什么特别需要注意的地方。
蓄力重击
匕首的蓄力重击起手慢,蓄力完成之后人要在空中转一圈才能出伤害,并且倍率也低,是全武器种最低的2,虽然有一个突进的动作但这个转圈的前摇大大影响了突进的实用性,反而容易突进到敌人脸上被打,虽然蓄力重击是霸体被打中也不会影响自身出手,但就没有满血暴击暴伤了。基本上也跟长矛一样是没用的招式。
狂袭
匕首的狂袭基本跟刀剑一样,也是无法对动画中的敌人暴击,区别在于匕首的狂袭倍率还要低一些,是12段1.2的倍率。
(未完待续……)