《怪物猎人XX》中的片手剑与MHW中的定位有一定的不同,本作通过狩技与武器的搭配可以打出不错的控制效果。下面就为大家带来由“米炮meppo”分享的《怪物猎人XX》麻痹流片手剑控场打法详解,一起来看看吧。
控制概述
在游戏中,猎人可以对怪物施加各种各样的异常状态,达到控制怪物的效果。这些效果有些可以完全限制怪物的行动,而有一些则会限制怪物的一部分行动。
作为一名控场片手猎人,我们需要做的就是尽可能为怪物添加更多更强力的异常状态,从而足以压制一般怪物,使它们不知反抗,不能反抗,不敢反抗。
睡眠
·睡眠应该是大部分猎人最熟悉的控制效果之一了。它具有以下特点:
怪物在较长一段时间内不会行动。
怪物受到伤害就会打破睡眠状态。
在睡眠中的怪物受到的第一下伤害会增加。
·通常情况下,怪物会在以下几种情况中进入睡眠状态:
使用拥有睡眠效果的武器或者子弹/瓶子攻击怪物。
怪物陷入濒死血量后,进入睡眠区域且没有继续战斗。
对于片手控制来说,虽然睡眠状态可以控制怪物较长的时间,但是由于限定此阶段内怪物不能受到攻击,因此不适合作为我们的主要控制手段。
麻痹
·麻痹是怪物猎人中最为强力的控制效果。它具有以下特点:
怪物在短时间内不会有任何行动。
即使受到伤害也不会打破麻痹效果。
怪物在麻痹时会保持站立姿态,并且不会有任何幅度的动作。
·通常情况下,怪物会在以下几种情况中进入麻痹状态:
使用拥有麻痹效果的武器或者子弹/瓶子攻击怪物。
对于片手控制来说,虽然麻痹效果的控制时间不长,但是由于此阶段并不会因为造成伤害而提前结束控制效果,因此最适合作为我们的主要控制手段。
眩晕
·眩晕有时候也被叫做气绝。它具有以下特点:
怪物在短时间内不会行动。
即使受到伤害也不会打破眩晕效果。
怪物在眩晕时会保持倒地姿态,同时会有小幅度的摇晃动作。
·通常情况下,怪物会在以下几种情况中进入眩晕状态:
使用打击攻击,或者具有眩晕效果的子弹/瓶子攻击怪物头部。对于片手来说,盾击攻击、使用减气刃药以及狩技---升龙击都可以击晕怪物。
对于片手控制来说,盾击攻击、使用减气刃药以及狩技---升龙击都可以击晕怪物。
骑乘
·骑乘是在怪物猎人4中新加入的系统。它具有以下特点:
骑乘具有双重判定。第一次判定是否骑上怪物,第二次判定是否成功将怪物击倒。
在成功骑乘上怪物之后,游戏画面中会出现一根有龙头的判定槽。
猎人需要持续不断按X或者A键攻击怪物积攒判定槽。当判定槽积攒满后就会成功击倒骑乘的怪物。
左侧的龙头会不断追赶判定槽。如果在判定槽攒满前被龙头追上则骑乘失败,怪物不会被击倒。
在骑乘时,怪物会有平静模式和挣扎模式,两种模式交替出现。
当怪物处于平静模式时,龙头显示为绿色。此时龙头几乎不会前进,所以是攻击怪物积攒积蓄值的好时机。
在游戏中,通常也可以看到镜头拉近,怪物几乎没有什么动作。
当怪物处于挣扎模式时,龙头显示为红色。此时龙头会以极大速度追赶判定槽。非常容易导致骑乘失败。
此时猎人需要按住R键抓紧怪物。抓紧时猎人无法通过X或A键攻击怪物积攒骑乘值,但是可以极大延缓龙头的追赶速度。抓紧怪物时的龙头显示为橙色。
在游戏中,通常怪物在挣扎时,镜头也会拉远,怪物也会做出挣扎的动作。
即使受到伤害也不会打破击倒效果。
怪物在击倒时会保持倒地姿态,和眩晕时一样,还会有小幅度的摇晃动作。
·通常情况下,怪物会在以下几种情况中进入骑乘击倒状态:
以高低差攻击怪物进入骑乘攻击,并且成功击倒怪物。
猎人需要击中怪物的有效骑乘部位(通常是背部),才可以积蓄骑乘值。所以请尽量避免打到怪物的尾巴或者下肢。
对于片手控制来说,骑乘是利用高低差打出的控制,因此也非常适合作为我们的主要控制手段。
击倒
·击倒有时候也叫失衡、推倒。它具有以下特点:
怪物在短时间内不会有任何行动。
即使受到伤害也不会打破击倒效果。
怪物在击倒时会保持倒地姿态,并且会有小任何幅度的摇晃动作。
·通常情况下,怪物会在以下几种情况中进入击倒状态:
使用武器攻击怪物的脚部。
破坏怪物的特定部位。
对于片手控制来说,击倒的控制效果很难触发。因此通常不是我们考虑的控制手段。
疲劳
·疲劳可以让怪物陷入一部分行动不能。它具有以下特点:
怪物在疲劳时仍然可以自由行动。
怪物在一段时间内攻击欲望降低,攻击频率减少。同时一些招式会导致怪物失衡摔倒在地(如龙车),或是无法发动(如喷火球)。
一些怪物(如恐暴龙)在疲劳时会试图进食补充体力。此时可以通过设置麻痹生肉/睡眠生肉使怪物陷入异常状态。
怪物在疲劳时通常表现为流口水。
·通常情况下,怪物会在以下几种情况中进入疲劳状态:
使用打击动作或者带有减气效果的子弹/瓶子攻击怪物。
怪物持续攻击一段时间之后。
对于片手控制来说,疲劳中的怪物仍然有攻击的可能,输入较为弱势的控制。因此基本上可以忽略不计。
落穴陷阱与麻痹陷阱
·落穴的官中现在叫地洞,所以这俩是同一个东西。它们具有以下特点:
属于可以携带在身上的道具。布置在地面后,当怪物踩踏在陷阱上时触发。
地洞的控制时间比较长,但是地洞从展开到生效需要的时间也比较长,而且怪物的下半身会陷入地下,同时会不停的挣扎试图挣脱控制。
较长的生效时间意味着地洞有时候会在生效前让怪物脱离控制区域。同时陷入地洞中的怪物通常情况下无法打击到下半身(没办法断尾),并且由于挣扎有可能会导致攻击打偏。
麻痹陷阱的控制时间比较短。但是陷阱展开速度也快得多,怪物也并不会有多余的动作。
这意味着通常怪物很难逃离麻痹陷阱的控制,同时也更方便猎人攻击怪物特定的部位。
同一只怪物如果踩中相同种类的陷阱,后续陷阱的控制时间会缩短。
有些怪物只有在特定的条件下才会被陷阱控制住。例如迅龙只有在愤怒状态下才会陷入地洞。普通状态下是免疫地洞的。
有些时候陷阱会触发怪物的特殊机制。例如雷狼龙踩上麻痹陷阱后会获得充电效果。
在熔岩岛、灵峰、极圈、禁足地、旧砦迹、龙之墓场、砦这些地图无法放置陷阱。
设定为古龙种的怪物免疫陷阱控制。
黑蚀龙,混沌黑蚀龙虽然经由官方确认为古龙种。但是它仍然可以被陷阱控制。
·在放置一个陷阱以后,通常情况下你都无法再放置一个新的陷阱,除非:
怪物踩中陷阱并且陷阱的控制效果结束。
放置陷阱的猎人主动破坏陷阱。
陷阱的持续时间结束。
需要注意的是,虽然麻痹陷阱的控制效果和麻痹异常状态看起来很像。但是它们是两种完全不一样的东西。其中并没有任何的联系。
对于片手控制来说,陷阱可以通过携带调和材料达到最多四个。因此也是通常我们必备的控制手段。
闪光弹
·闪光弹可以让怪物眼前失明,陷入一部分行动不能。它具有以下特点:
怪物在被闪光时仍然可以自由行动。
闪光弹需要在怪物眼前爆炸才有效果。具体表现为怪物头上出现旋转的黄色星星。
被闪光的怪物会暂时失去视力。因此飞在天上的怪物会因此而落地。而在地上的怪物则会无规律使用招式,并且没有特定的攻击目标。
在闪光生效期间其他闪光弹无法生效。
对于片手控制来说,闪光弹可以将飞在空中的怪物击坠(说的就是你雄火龙),是非常实用的控制手段。
异常积蓄的判定
异常积蓄是怪物猎人中判断怪物是否进入异常状态的标准,也是各位控制猎人需要熟悉和牢记的规则。它具有以下特点:
每一只怪物都有自己的异常积蓄值。通常不同怪物的异常积蓄值不一样。
反映在狩猎中的实际情况就是,有一些怪物特别害怕麻痹,而有一些对麻痹的耐性就特别高。
同一只怪物对于不同的异常积蓄值也不一样。
例如麒麟非常容易陷入睡眠状态,但是却完全免疫麻痹状态。
猎人在攻击怪物时,会积攒对应异常的积蓄值。对于近战武器来说,每一次攻击都有三分之一的概率积累武器上的异常值。
在没有攻击时,积攒的积蓄值会缓慢下降。当积蓄值达到或者超过怪物的触发点后,怪物就会陷入对应的异常状态。
例如某一只怪物的麻痹异常积蓄值为200点,使用一把麻痹属性为50的武器攻击,那么需要触发4次麻痹积蓄,就可以使怪物陷入麻痹状态。而使用一把30麻痹属性的武器,则需要触发7次麻痹积蓄。
怪物陷入异常状态之后,直到本次异常效果结束前,都不会再积累该异常的积蓄值。但是可以继续积累其他异常的数值。
例如一只怪物陷入麻痹状态。直到本次麻痹状态结束之前,任何麻痹武器的攻击都不再能够积攒新的麻痹值。但是却仍然可以继续积累睡眠、骑乘等异常状态的积蓄值。
当怪物结束某种异常状态之后,它身上的该异常状态积蓄值会清零,同时进入下一次该异常状态所需要积蓄的数值会提升。
例如某一只积蓄值为200,睡眠积蓄提升为50的怪物陷入睡眠状态。当它脱离睡眠状态后,它的睡眠异常积蓄值会清空为零,同时下一次进入睡眠状态就需要250点睡眠积蓄,而并非一开始的200。同理第三次睡眠就需要300点异常积蓄。换句话说,怪物也就会越来越难以控制。
然而异常积蓄是有上限的。达到上限后,每一次的异常积蓄值就会是固定的了。
任务难度会影响大部分怪物的异常积蓄。简单来说,对于同样一只怪物,G位难度就是要比上位和下位难度更加难以控制。