《刺客信条奥德赛》在更新到1.14版之后,很多玩法套路都受到了不少的影响,比方元素的运用就需要玩家们斟酌一下了。下面就为我们带来《刺客信条奥德赛》1.14版元素伤害收益核算分析,一同来看看吧。
收益计算
这里只讲战士,因为1.14版本战士伤害可以重复打,所以元素伤害的铭刻空间就已经很少了。
那么有没有必要用元素,元素毒还是火更好,我们来算一下。
正常战士装备无诅咒是是200%-260%战士伤,有诅咒再加80%。
武器伤是120%或者140%,长矛和手杖基本只能120%,其他武器牺牲部分抗性可以达到140%,不牺牲抗性就是120%。
伤害加成这一块,计算公式是(1+战士伤害)*(1+武器伤害)+其他伤害。
那么按照230%战士伤害,120%武器伤害来计算,99级战士应该是3.3*2.2=7.26。
+10%所有伤害=+10%战士猎人刺客伤害,同样要乘以武器伤害,为了方便计算我们等价到其他伤害部分,也就是乘以2.2=22%。
火伤的铭刻位置在头盔、鞋子,毒伤的铭刻位置在胸甲、腰带,其中只有胸甲的位置是可以腾出来给毒伤的,其他所有位置40%元素伤害均不如20%战士伤害,因为只要武器伤害大于100%,20%战士伤害就大于40%元素伤害。
不用大角弓,毒战士词条有弓40%+胸甲40%+技能15%=95%。
火战士词条有弓40%+胸甲22%(10%*2.2)+技能40%=102%。
如果用大角弓的话,则分别是55%和62%。
所以不考虑debuff的情况下,114版本火和毒的伤害几乎没有差异,火高了这7%伤害的整体提升只有0.85%,微乎其微。
再考虑debuff的话,毒的减攻减防的效果要强的多,无盔甲穿透情况下提升26.9%,有盔甲穿透则在盔甲穿透的基础上提升19.4%,这个提升都是整体提升。
那么如果不用毒火,纯物理会怎样呢?
不用大角弓,弓10%全伤+胸甲10%全伤等效44%元素伤,用大角弓则是22%。
如果武器铭刻自动火,替换成对应的20%战士伤害铭刻还要多44%。
也就是说,纯物理战士等效的其他伤害加成为88%,比起毒战士少了7%,整体降低也就是0.85%。
如果省下这个铭刻用技能主动上毒上火,火战士比纯物理的提升是(7.26+1.02+0.44)/(7.26+0.88)-1=7.1%。
这7.1%的伤害值不值得一个技能的位置,大家可以自己考虑一下。
最后总结一下结论
1.如果不算中毒/燃烧特效,那么武器自动毒/自动火/纯物理的伤害几乎没有差别,火比毒高不到1%,毒比物理高不到1%。
2.如果考虑中毒/燃烧特效,那么毒远远强于火,中毒之后总的近战伤害能提升19.4%-26.9%,火的作用主要是好看。
3.如果省下一个铭刻自动毒/火的位置用主动技能,那么对近战伤害的提升约为7%。
4.以上数据基于无诅咒无大角弓的情况,有诅咒或者大角弓的情况元素的收益更低,但是中毒的效果不受影响。
由于战士伤害和武器伤害的基数都比较大,所以不同玩家之间的差异并不大,只要不是太离谱的配装,最终数据都不会比我这里计算的差很多。