《纪元1800》城市布局+生产布局+产业链详解+布局工具用法。《纪元1800》的布局规划、产业链对游戏的发展有相当程度的影响,笔者以布局工具的使用方法为先导,给出各种布局供玩家参考。《纪元1800》是一款由Blue Byte,Mainz联合制作,Ubisoft发行的策略经营类游戏。本作将把玩家带回工业时代之初,一个工业发展、外交和贸易频繁的探索发现时代。玩家将有机会证明自己作为统治者的能力,创建巨大的城市,筹划高效的后勤网络,探索开拓新的大陆。同时利用以外交、贸易或是战争掌控对手。游戏还将结合该系列的优势:丰富的城市建设体验,包括剧情战役,高自由度的自定义沙盒模式以及《纪元》系列经典的多人模式。
建筑布局
1、布局工具
笔者在研究游戏的过程中发现了一款很有用的布局工具。
玩家可以在https://github.com/AgmasGold/anno-designer/releases下载。
由于是英文版,笔者说明一下使用方法。
顶部蓝框:显示网格、显示图标名称、显示图标图案、在右侧显示总体统计数据
右上红框:建筑尺寸、图标颜色、建筑标签名称、是否显示图标、范围、选项(显示标签、边框、路径)
右下绿框:各系列纪元游戏中的建筑。我们选anno1800.
分别是——
农夫建筑
工人建筑
工匠建筑
工程师建筑
投资者建筑
新世界
计日工人建筑
劳工建筑
旧世界
所有建筑
吸引力建筑
电力建筑
港口建筑
例如我们选择农夫建筑的土豆农场,双击potato farm就会出现图标。
左键就能放置到编辑器中。
右键可以删除。
不显示图标的状态,没啥用。
你可以框选建筑然后按delete键全部删除。
这是改变图标颜色、标签名称和显示范围(圆圈)的状态。
有了这个工具,就能很方便的进行城市和生产规划了。
接下来笔者就带来布局讲解,这些布局只是一种方法和探讨,有较强的实用性,不代表绝对的完美和正确。