2019-01-09 16:46:11编辑:小黑游戏
奥丁领域好玩吗?奥丁领域这款游戏现在是打折出售的,不过对于要花钱的游戏估计国内玩家还是有点担心游戏的质量吧!下面为大家带来了奥丁领域游戏的评测!
1997年,神谷盛治带领的团队 Puraguru在世嘉SS上发行了游戏《公主皇冠》,奠定了香草风的基础。十年后的2007年,这个改名为香草社( Vanillaware)的制作组在PS2平台上发布了《奥丁领域》和《格林魔书》,在业界大获轰动。本作品《奥丁领域:里普特拉西尔》是当年的重制版,不仅给玩家带来了60帧的高帧率的体验,还修正了老版本的一些体验问题。
香草社(Vanillaware)可以说是对2D横板游戏表现出了极其的偏执,在3D化游戏浪潮的今天,该社团却在坚持着他们的“2D美学”,并将2D游戏艺术做到了极致。《奥丁领域:里普特拉西尔》在2016年发布,并在一堆电影化3D游戏的包围中一枝独秀,这和他们对于艺术的追求是分不开的。
无法复制的艺术风格
《奥丁领域:里普特拉西尔》其实是个活生生的舞台剧,演出和舞台剧极其类似,让人仿佛在观看莎翁的戏剧集一般,故事内容非常戏剧化。故事发生在埃里恩大陆上,国家间为了霸权而展开了激烈的争夺。正如“终焉之预言”所预示的那样,世界正在一步一步地走向灭亡。故事的五个主角,都在和自己的命运作斗争,虽然每个角色都有一段独立的剧情,但彼此之间相互交织,构建了一段完整的童话故事。
游戏的五个故事就是她看的五本书籍
人设塑造方面也是一贯的香草风,正所谓好马配好鞍,高质量的人设也一度吸引了笔者的眼球,美型又养眼但是不夸张,给予了玩家华丽的视觉和心旷神怡的感受,和这个童话世界十分地契合。
人设都非常漂亮
正所谓“台上十分钟,台下十年功”,很贴切地形容了香草社的游戏开发过程,其精美的全手绘风格放在今日也是非常吸引眼球。剧情演出方面,人物的动作都绘制了特别的动作,就连商人的动作都细致地表达了出来,没有任何跳戏和突兀的感觉;场景方面,从森林到雪原再到城堡的每个场景,细节都非常多,给玩家营造出童话一般的世界。要完成这样的效果,绘画的工作量是非常大的,不像Moon Studios开发的《奥日与黑暗森林》,《奥日与黑暗森林》的画面同样很美丽,但是使用了3D建模来减轻原画的工作量,而当年3D技术不成熟的年代,人物的每个动作,场景每个草叶的飘动,都需要一帧一帧地去画出来,这不让人佩服香草社的工匠精神。
场景细致入微,随便一截就是桌布
传统横板ACT,各有特色的角色战斗
虽然PS2版的《奥丁领域》在美术方面可谓巅峰,但是战斗系统却不讨好玩家,青涩的战斗设计让战斗相当无聊。但是香草社在开发过《胧村正》之后就比较能熟练地掌握ACT部分,本作经过了改进后ACT部分可玩性变得多起来:爽快的打击感,以及多样的技能可供玩家释放,更是去掉了以前受到诟病的精力条设定,让玩家更容易上手,更符合ACT的玩法。
由于本作有五名角色,玩家可以玩到五种不同的攻击方式,比如格温德琳攻击与速度平衡的冰枪攻击、奥兹瓦尔德的特色狂战化、梅赛德斯的全程远距离炮轰等等,同时每个角色成长也不相同,不同角色会有不同的技能树,玩家可以吸收魔素来强化武器技能,但是获得新的技能需要玩家自己到地图里去寻找,增加了探索地图的乐趣。针对不同的角色,玩家可以开发出不同的连击方式,在40小时的游戏游玩时间中并不会立即感到枯燥。
每个角色的技能树保持了游戏的多样性
美食上的香草社
自从PS2版的《奥丁领域》加入了种植系统以来,香草社中往游戏里加美食的毒越来越深,到《胧村正》更是加深对美食的执着。本作作为游戏的重制版,自然是改进了食物的玩法,让作品变成“美食游戏”。
如果想在老版本的《奥丁领域》吃上一顿大餐,就需要玩家去反复刷钱,在农场里种植食物,好不麻烦,而在新版本里面,为了迎合玩家的口味,香草社对美食系统进行了大幅度简化,原本麻烦的种植变成了可以随时随地种植,只需玩家操作角色释放出一定量的魔素便可以收获。用餐方面,游戏提供了两种方式,一种在大本营的噗卡地下街消费金钱就可以吃上一顿,另一种在关卡中的休息区中的外烩餐厅中消耗食材用餐。
用餐对玩家来说并不是毫无意义的,在游戏中角色所吃的每一个食物都可以回复HP值并提供经验值,所以在用餐的时候不仅可以欣赏角色们用餐,还可以顺便升级,省去了玩家刷等级的时间,更是让玩家有在外寻找食材的动力。
你确定不是美食游戏?
全语音配音,大气磅礴的配乐
游戏有着唯美的画面,配音和配乐方面是不可少的元素。配音方面,不管是剧情演出还是游戏中和NPC对话,几乎所有对话配音,这点好评。配音阵容方面,川澄绫子、浪川大辅、能登麻美子、千叶进步、泽城美雪等著名声优说明了游戏在配音下的功夫。配乐方面,由曾参加过皇骑系列和FF12音乐制作的崎元仁制作,崎元仁认为游戏主题曲《受け入れた运命》象征着奥丁领域的世界观,并希望它能够给人带来一种逐渐接受现实并决心走向未来的感觉。
再完美也逃不出失败的游戏模式
虽然《奥丁领域:里普特拉西尔》优点多多,但是游戏本身受制于成本原因有严重的重复问题。比如场景重复度极高,那几张游戏地图在每个角色的章节玩家几乎 都要在玩一遍,导致玩家新鲜感骤降,Boss战也是如此,几个地图的BOSS重复利用,虽然每个角色的攻击方式给你换一下,但是每个BOSS在整个流程要打上五遍,如此一来玩家在长时间游玩过后会感受到极度的枯燥,如果不是美术、剧情、音乐激动人心有让人想看下去的欲望的话,这样的游玩方式显然不能让玩家有动力玩到通关的。
像死之女王欧黛特这样的BOSS你都要打五遍,这是很枯燥的
优点:
+原画、人设是2d游戏的巅峰
+全语音配置,配乐恰到好处
+独有的美食系统,丰富了游戏内容
+编排契合完美的五个舞台剧剧本
+爽快的ACT,多样化的角色战斗方法