2018-08-12编辑:小黑游戏
导读:《守望先锋》是近年来极具人气的热门游戏,吸引了一大批拥趸的关注,并衍生了许多以此为项目的电竞赛事。这与《守望先锋》中的FPS与MOBA元素的完美结合有着密切关系。那么这款游戏是如何将这两种热门游戏元素进行巧妙融合的呢?来看下面的分析。
游戏观察8月11日消息,《守望先锋》是近年来极具人气的热门游戏,吸引了一大批拥趸的关注,并衍生了许多以此为项目的电竞赛事。这与《守望先锋》中的FPS与MOBA元素的完美结合有着密切关系。那么这款游戏是如何将这两种热门游戏元素进行巧妙融合的呢?来看下面的分析。《守望先锋》作为2016、2017年连续获得IGN评选的年度最佳PC游戏,虽然因为国服的天梯环境和人口相传的“守望先锋凉了”,国服不及国外的热度,但也因为近期的改版不断在改变天梯环境,热度也有所回升。
我们按大多数人对该《守望先锋》的分类将其归为FPS与MOBA融合的游戏,接下来简单去分析它是如何将FPS与MOBA结合在一起,而打造了“这个世界需要游戏”这个独具特色的FPS+MOBA游戏。
OW采用的为第一人称射击形式的视角,仅看规则本身也是个团队射击游戏,所以从设计方面还是会以FPS为主加以MOBA元素相结合。
团队协作
在团队竞技方面,以CS为主的传统FPS类游戏通常分为各个小队合作,由少数玩家组成的各个小队通过巧妙的调遣队员造成策略性的相对优势,如:佯完攻B点的小队,转向与A点的小队完成突袭、合围、偷袭,中间还有队友互相配合卡点,或者著名的rushB等由小队作战的形式完成策略性作战,而完成这一切的基础和核心便是枪法。
而Dota、LOL为主的MOBA类游戏在团队协作方面主要体现为各司其职。Dota的12345号位、LOL的上单、中单、打野、ADC、辅助,每位玩家在对局内担任不同的职责,这种设定与FPS的小队作战形式相比,玩家之间互相合作的门槛与下限较低,也因此容易产生个人英雄主义。但其实决定一场moba对局的的胜负除了各司其职之外,最重要的是各个位置之间的协作,如:中野联动、野辅双游、下路打麻将等,以及S7半决赛SSG对阵WE教科书式的几局,SSG在第一局熟悉了对手WE之后,SSG仅仅针对插眼、反眼五人一同将地图点亮,反的WE几乎没有眼位和安全空间。虽说每个人各司其职,但整个队伍的默契度和协作能力决定团队的上限。
《守望先锋》个人认为是通过一下几点对fps与MOBA进行取舍来完成它的团队竞技的合作方式的。
①取消了FPS游戏中的雷达和MOBA中的小地图,而采用队友、目标点的标记形式。玩家无法通过小地图、雷达这种来详细的来观测队友行为,而只能通过小箭头标识和目标点等小的透明LOGO来显示对局信息。这种做法会使玩家在离队友、目标点较远时无法了解队友、目标点的详细情况,而促使玩家下意识的抱团进攻、防守。
②规定英雄定位,推荐合理的阵容搭配。《守望先锋》将每个英雄类似与MOBA按功能进行分成了进攻、防守、坦克、支援几个大类(近期改版将其按玩家习惯分为:坦克、输出、辅助),并且在选择英雄时,会在右侧明显的提醒玩家阵容的选择与搭配,来促成玩家形成一个输出、坦克、支援均衡的队伍。
③减少负反馈信息。OW取消了在FPS与MOBA游戏中计分板中队友的数据信息,仅保留队友充能状态、火力全开和个人的主要信息,除了死亡的其他每个个人数据获得团队前3还会获得奖牌标识。宽容的击杀判定条件,只要在敌人死亡前对其造成伤害都算击杀,伴随着“滴”的一声显示在画面中下方。以上等等设定都为玩家营造了一个较多正面反馈的游戏,增加玩家的良好体验,但隐藏了队友的具体数据和其他负反馈是否对团队配合有利还不能下定论。
④便利的语音系统。组队语音、队伍语音玩家可以方便的开启、切换、关闭无疑为团队配合提供了一个方便快捷的交流平台。
⑤具有团队倾向的地图和技能设计。在胜负规则上归根结底都为争夺对目标的控制权,占点图、推车图的占点区域与推车区域的区域都设计的较为空旷,即时周围有些分支的小道,最后也都引导到目标进行团战。而在技能设计上也在不断凸显团队配合:猩猩、大锤用来保护队友的盾,安娜的奶瓶和激素,和尚的奶球、易伤和圣,而输出则在坦克和辅助所提供的环境与资源下打伤害。
以上我所提到的和未提到的种种设定都在不断强化《守望先锋》是个很需要团队配合的游戏,而这种极具团队配合设定无疑增加了开黑队伍在游戏中的优势,而丧失了野队在游戏中的优势,这种差异的根本就是整个团队的默契度与协作能力,而《守望先锋》在国服未能保持热度至今也有可能是因为这个原因。
枪械与技能
在射击方面,与传统FPS不同的是OW削弱了在对局中FPS中射击技术的要求,如:76的脉冲步枪、D.VA机甲机枪、死神的散弹枪,将这些枪械的武器射击时精准衰减度降低,使得射击区域较为集中,减少射击门槛,但也因此与传统FPS相比枪械的伤害减少了很多,76的机枪单发伤害17点,面对每人至少200左右血量也需要叫多子弹才能击杀。而OW将这种部分传统FPS中射击对对局的高额影响力转到了为了技能、大招上面。将传统的FPS中硬拼枪法的攻击手段变成了 普攻/射击+技能