2018-11-08编辑:小黑游戏
所有人都以为这会是一场盛大的嘉年华。
北京时间11月3日的凌晨两点,2018年度的暴雪嘉年华开幕。此前,网上反复流传着这次嘉年华“历史规模最大”、“有大事发生”的说法,暗示暴雪会公布一个意义重大的新项目。
嘉年华前放的风声吊足了人胃口,不少微博上的大V发声预热
这个项目的消息传了很久。
从前年开始,暴雪陆陆续续调走了《风暴英雄》总监“光头哥”Dustin Browder、《星际争霸2》平衡组组长David Kim、《魔兽世界》项目总监Tom Chilton,如此多大佬,全都被一股脑砸进了神秘项目里。
连已经离职12年的暴雪联合创始人Allen Adham,都为了这个项目回归暴雪,在其中担任总负责人。
于是,嘉年华前各路“舅舅”四起:《暗黑破坏神4》《暗黑破坏神2重制版》……种种消息甚嚣尘上。
但到了真正的嘉年华开幕式上,过程和往年并没有太大区别——在回顾了2018年的成就后,各个项目组的发言人依次介绍了暴雪各产品线的常规更新内容。
还有暴雪新旧CEO的交接过程
期间最大的惊喜,大概是《魔兽争霸3》的高清重制版,我们前天的文章也说了为什么会对这个重制版表现出这么高的热情。
但在观众心目中,这些东西都只是那个“神秘项目”的开胃前菜。
随着压轴节目登场,观众的期待被推到了最高。神秘新项目的设计师Wyatt Cheng上台发言,这个之前在暗黑组工作多年的华裔设计师有点面生,但它身上的T恤还是表明了这个压轴项目是“暗黑”系列新作的好消息。
Cheng上台了,先大喊了一声:
“我们爱《暗黑破坏神》!” (We Love Diablo !)
台下欢呼。
“我们也爱《暗黑破坏神》让全世界玩家汇聚在一起砍怪!”
台下继续欢呼。
突然,Cheng的话锋一转,“现代世界,移动设备让人们之间距离更近了……”
现场的气氛突然僵硬了,鼓掌的声音有点稀稀落落,还夹杂了讪笑声。
其实说到“Mobile”的时候,Twitch直播的聊天室已经开始爆炸了
面对现场的反应,Cheng显得似乎有些尴尬。
然后他不急不慢地说,我们做了一个新的ARPG,你随时随地都可以玩到它,然后放出了预告片。
片头就有网易游戏的Logo,但外国玩家不太熟悉NETEASE是哪家公司
风格和《暗黑破坏神3》如出一辙的CG结束,字幕缓缓打出,《暗黑破坏神:不朽》。
这个时候,台下的欢呼声已经像是“出于礼貌”了——Cheng接下来播放了《暗黑破坏神:不朽》的实机画面,告诉大家可以在场馆的哪个区域试玩这款新作,但现场观众的反应已经变得非常冷淡。
Cheng似乎失语了一下,随即说,“have fun” “have epic Blizzcon” “incredible Blizzcon” (玩得开心,享受史诗级的嘉年华,难以置信的嘉年华)。
又是一阵稀稀落落的掌声。
就这样,“历史上规模最大”的嘉年华发布会结束了。
如果这时玩家的表现还算温和的话,随后的Q&A环节堪称暴雪嘉年华历史上最尴尬的一幕:
先是一名记者向Wyatt Cheng提问:这款游戏有任何登陆PC的计划吗?
感受这“WTF”的表情
Cheng回答:
我们有iOS版和Android版,但没有任何登陆PC的计划。
台下立即传来了阵阵嘘声。
Cheng看上去有点不理解台下的反应,四下张望了一下,问了一句:
你们没有手机吗?
Do you guys not have phones?
这时,一名身着红衣的光头玩家突然举起了提问的手,他直勾勾地盯着舞台,问:
Is this an out of season April Fools joke?
(这是一个过季的愚人节玩笑吗?)
现场响起了口哨声。
这位光头哥立马走红了网络。
光头哥瞬间成为了网友心目中的英雄
与此同时,《暗黑破坏神:不朽》的预告片在Youtube上迅速开始收获大量“踩”。到目前为止,踩的数量已经接近了40万(相比之下,点赞只有1万多)。
在暴雪的公司历程里,可能从未见过这么可怕的、简直是“玩家起义”的场面。
随后官方开始控制评论,大量点赞数过高的负面评论被删除,但玩家们的怒火似乎源源不断。
删评论让玩家更愤怒了
一名叫RedPill Shark的用户写下了一条被疯狂点赞的评论:
“’王权没有永恒,我的孩子’,在过去的二十多年里我一直玩暴雪游戏,我永远忘记不了第一次进入庇护之地的那一刻……但是你变了。
再见吧,老朋友。”
这条评论遭到了暴雪多次删除,但这位老玩家仍然锲而不舍地一遍又一遍地在评论区重复这段话。
被激怒的网友们,也当起了RedPill的“复读机”,反复在评论区刷着这句来自《巫妖王之怒》中的经典台词:”
王权没有永恒,我的孩子。
距离魔兽的编剧写出这句台词,已经是快十年了。
《暗黑破坏神:不朽》大概是暴雪十年以来遭遇的最大的公关危机。从Youtube到Reddit,从NGA到微博,任何和这款手游相关的内容里都不乏“路过吐口痰”的网友。其声势之烈,甚至有“喷到不让这个游戏上市”的趋向。
暴雪显得有些始料未及,各路高管接受开始媒体采访,对此发出官方的声音。 前面提到过的项目总负责人Allen Adham在接受外媒Kotaku采访时说:
我们预期里玩家会有一些负面反应,但程度应该没有这么严重啊。
这句话听起来有点委屈,但最委屈的,应该还是在舞台上发言的华裔设计师Wyatt Cheng.
这位在2003年就加入暴雪娱乐的功勋老将,看遍了整个暗黑项目组人员来来回回,终于成为了一个大项目的总设计师。
但他甫一接受,就碰到了最尴尬嘉年华开幕式。面对台下稀稀落落的掌声和不信任的目光,这位新任的Leader Designer,一时间无所适从,说话都开始磕巴。
他带着惶恐的语调问出的
Do you guys not have phones ?
也成为了一句新的笑话。
网上已经有卖印着这句话的T恤了
就像多年前的“你难道不感激吗?”一样。
2012年,《暗黑破坏神3》问世不久,一名玩家在社区发帖抱怨自己玩的Build被改的很弱,不知道应该投资在什么属性上,害怕会被改
当时的暗黑3社区经理Bashiok回答:‘’我们本来可以把一堆属性都Nerf掉,但我们并没有这样做,你难道不感激吗?(Aren’t you thankful !?)
在很长一段时间内,暴雪被玩家戏称为“暴雪爸爸”,有些戏谑,有些吐槽,但更多的是对这家公司的“善意的调侃”。但在这种氛围下待久了,可能会对真正的舆论反响,产生一些误判。
多年以前,提到手游,暴雪粉丝们还是一种“怒其不争”的态度:手游市场这么大,暴雪为什么不开窍赶紧去做手游?
做手游是开窍了
所以暴雪这边可能也挺纳闷:你们催我们不要错过手游市场,结果现在手游出来了,怎么突然变脸了?
这倒不是玩家一会儿喊暴雪小甜甜,一会儿又把它当牛夫人。
之所以会失望,首先是因为心理落差太大。展前宣发铺天盖地,“神秘大项目”疑云持续一年多,无数玩家充满期待。
公允地说,出手游再正常不过,换个时间点,“暗黑官方手游”其实是利好的消息(你去看看那些打着暗黑手游旗号的山寨游戏有多火就知道了)。但在造势许久,并在整个发布会的压轴环节推出,必然会跟那些最狂热的老粉丝们的期待方向严重脱节——手游用户比较轻度,会等着看发布会熬到最后的,几乎只有传统的PC或主机玩家,他们期待的,也只是一款传统平台上的大作。
而在以手游为主的平台上,用户们暗黑手游版要友好不少
由于最先被点燃情绪的是传统平台玩家,这也导致后面的一系列舆论,除了群情激愤外,还出现了一些因不熟悉手游产品而产生误传。最典型的就是“暗黑手游是个网易自家的换皮游戏”,这方面不仅玩家心意为证,一些国内外的媒体也被误导。
因为UI相近,国外有玩家怀疑暗黑手游是《光明大陆》(上图)的换皮,并被知名游戏媒体Polygon报道了出来
一些不熟悉中国手游的国外网友,一听NETEASE这公司是什么没听过,去搜了搜它的作品,就觉得UI看上去怎么都这么像?
熟悉国产ARPG的朋友知道,这些ARPG的UI和布局都大同小异,包括动作按钮、血条和头像的位置,基本是一个模式。但在外国玩家眼中,这种相似变成了Reskin——换皮游戏,舆论再次爆炸。
国外网友给出的“换皮”证据,看了有种“还以为抢鸡蛋呢”的感觉
由于这是一个“国外新闻”,且被权威媒体报道,国内有不少玩家直接相信了这一说法。同时,国内这部分玩家又对手游有着鲜明的抵触情绪,加上网易最近处于口碑的低谷,虽然再三说了并非“暴雪授权网易研发”,而是双方联合开发,但在预告片“网易游戏”的Logo打出的时候,所有对国产手游的负面情绪联觉一般涌现了出来。
见到手游,就想到商城,就想到Pay to win,就想到挂机,想到无脑数值碾压,这是国内玩家数年来被国产手游锻炼出的应激反应。
有一款开发中的手游因为比较像暗黑,立马激起了论坛用户的厌恶情绪
而从我们在现场实机体验二十多分钟来说,《暗黑破坏神:不朽》更像是把“暗黑3”搬了一部分到手机上,美术、技能、手感、怪物,都很暗黑3。作为一个手游,有“暗黑3”打底,素质应该不会差,甚至可以说有些豪华。
当然,对于期待已久的观众来说,这是另外一种落差——暗黑3是一个2012年的游戏,把它“手游化”之后放在2018年暴雪嘉年华的压轴位置上,难免让人失望。
在国内玩家的印象里,暴雪一直是一家值得期待的游戏公司。它依靠《魔兽争霸》《星际争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》,成为了国内玩家的“初恋”。其中任何一款,都是在它们诞生的年代里称得上“伟大”的作品。
即便在近些年里,暴雪可能不再有过去那样程碑式的作品问世,而是开始热衷“教你玩游戏”,开始吃书。
但它还是一家让人心怀期待的公司,不然暴雪嘉年华也不至于获得这么大的关注。
它会为了游戏质量砍掉《幽灵》《泰坦》这种大项目,它会在RTS游戏式微的年代继续更新《星际争霸2》并维持电竞,而且它的辞典里从来就没有Pay to Win.
在中国这样的游戏环境下,这种游戏尤为可贵。
所以围绕这家公司产生了诸如“暴白”“暴黑”“暴雪爸爸”之类的词汇,你可能会讨厌这些词汇过于强烈的倾向性,却不能否认这家厂商对中国玩家而言尤为特殊的意义。
有太多曾经值得期待的公司,最后都一个个倒下了。
玩家说出“真香”很容易,但厂商若是迷恋上营造“真香”的剧本,就是另外一件事了。
对很多人来说,做手游(并且以重要项目的姿态来做手游),意味着它向EA、或者SE那种“赚快钱”的方向迈出了第一步。
暴雪可能会从这次公关灾难中吸取教训、回归初心,对之后作品的商业设计更加审慎——但承认错误,对所有人来说都是难事。
玩家害怕的是它继续骄傲下去,教玩家玩游戏,“我们做的永远是对的”。
暴雪想要拥抱的那个新市场,未必会在乎一款游戏是来自一家伟大的公司,还是一家曾经伟大的公司。
但它的老玩家们会在乎,那些在守着暴雪嘉年华期盼新作的老玩家们,都是对暴雪的再次伟大心怀期待的人。
希望明年的暴雪嘉年华,他们能盼来期望中的Great Again。
(本文转载自:游戏研究社)