首页 > 游戏产业 > 八卦周边 >正文

《糖果传奇》魔力渐失 能否在亚洲再续神话

2014-04-26编辑:小黑游戏

艾里斯奥特曼

小说阅读

立即下载
近日,曾推出过《糖果传奇》(Candy Crush Saga,原译名《糖果粉碎传奇》)等知名游戏的移动游戏公司King近期可谓动作频频,在和腾讯签约中国区的代理权后,又被爆料将在日本开启分公司。一连串的动作很明显——在《糖果传奇》魔力不再的当下,尽可能地打开国外市场,提高营收。

  从3月开始,《糖果传奇》在欧美市场的用户数量已接近饱和,这直接导致盈利增速的下滑,据市场研究公司SuperData近日发布2014年3月美国数字游戏市场报告显示,《糖果传奇》在美国市场的收入比2月增长1.2%,但每月活跃用户却不升反降——移动版MAU仅增0.3%,而在社交平台的MAU却下降了2.1%。另一方面,暴雪的《炉石传说》一路高歌,在PC、Mac和iPad平台获得广泛关注,这或许喻示着“核心”玩家将再度成为主流游戏人群。

新起之秀《炉石传说》
新起之秀《炉石传说

  虽然King的其他游戏也同样火热,但《糖果传奇》还是为公司贡献了将近78%的收入,《糖果传奇》拥有9300万DAU,他们加起来每天玩这款游戏10.85亿次。能与之抗衡的只有《部落战争》的研发商Supercell和《智龙迷城》的研发商GungHo Online Entertainment。

King在日本推出的第一部广告,播出后获得不错的反响
King在日本推出的第一部广告,播出后获得不错的反响

  《糖果传奇》曾在苹果App Store中国区上线,可是这款在国外被玩家疯狂追捧的游戏在中国却如一潭死水般响应平平,当然这和King的“不作为”有很大关系——《糖果粉碎传奇》的成功也离不开facebook带来的社交互动效果,对于一款主打休闲的社交游戏来说,英文版导致的语言障碍算是一个致命问题。加上大陆社交平台众多,缺乏社交要素的本作自然不受待见,这也证明《糖果粉碎传奇》也存在弱势之处。

  当然,King不会放任这款为公司带来巨额收入的游戏无法进军亚洲,日本智能机市场规模已经达到了50亿美元,面对这样的广阔市场,King公司从2013年就开始计划在日本寻求发展的机会。另一方面,在4月16日腾讯的发布会上,腾讯宣布将代理《Candy Crush Saga》,并将译名改为《糖果传奇》。除了会进行中文化之外,腾讯旗下的QQ和微信拥有非常庞大的用户,或许能让糖果在中国重现辉煌也未可知。

《糖果传奇》魔力渐失 能否在亚洲再续神话

推荐阅读入口指数:★★★★★

安卓用户>>点击阅读

苹果用户>>点击阅读

途牛

途牛官方版是一款由《奔跑吧兄弟》第四季官方指定的旅游网站应用。订机票火车票汽车票酒店景点门票,享自由行周边游自驾游旅行攻略。xiaohei手游网为您推荐!途牛官方版功能...

免费安装

相关推荐

相关推荐

推荐阅读

X