从3月开始,《糖果传奇》在欧美市场的用户数量已接近饱和,这直接导致盈利增速的下滑,据市场研究公司SuperData近日发布2014年3月美国数字游戏市场报告显示,《糖果传奇》在美国市场的收入比2月增长1.2%,但每月活跃用户却不升反降——移动版MAU仅增0.3%,而在社交平台的MAU却下降了2.1%。另一方面,暴雪的《炉石传说》一路高歌,在PC、Mac和iPad平台获得广泛关注,这或许喻示着“核心”玩家将再度成为主流游戏人群。
虽然King的其他游戏也同样火热,但《糖果传奇》还是为公司贡献了将近78%的收入,《糖果传奇》拥有9300万DAU,他们加起来每天玩这款游戏10.85亿次。能与之抗衡的只有《部落战争》的研发商Supercell和《智龙迷城》的研发商GungHo Online Entertainment。
《糖果传奇》曾在苹果App Store中国区上线,可是这款在国外被玩家疯狂追捧的游戏在中国却如一潭死水般响应平平,当然这和King的“不作为”有很大关系——《糖果粉碎传奇》的成功也离不开facebook带来的社交互动效果,对于一款主打休闲的社交游戏来说,英文版导致的语言障碍算是一个致命问题。加上大陆社交平台众多,缺乏社交要素的本作自然不受待见,这也证明《糖果粉碎传奇》也存在弱势之处。
当然,King不会放任这款为公司带来巨额收入的游戏无法进军亚洲,日本智能机市场规模已经达到了50亿美元,面对这样的广阔市场,King公司从2013年就开始计划在日本寻求发展的机会。另一方面,在4月16日腾讯的发布会上,腾讯宣布将代理《Candy Crush Saga》,并将译名改为《糖果传奇》。除了会进行中文化之外,腾讯旗下的QQ和微信拥有非常庞大的用户,或许能让糖果在中国重现辉煌也未可知。