广为传播的三国故事,群雄争霸的历史背景,家喻户晓的英雄人物,三国题材历来被看作是游戏的“金矿”。街机、单机、端游、页游以及手游,不管什么游戏类型,我们都能找到经典的三国题材精品,而页游尤甚。根据《2014年1~3月中国网页游戏产业报告》,市场上的页游产品中,三国题材占19.3%!
然而,随着三国题材游戏的火热,唱衰三国类游戏的言论也随之产生,认为“三国”概念早已经透支,是老掉牙的题材。大黑游戏《天书》项目负责人李晨近日接受采访时驳斥了这一观点,他表示,唱衰三国是一种“懒人”思维!采访中,李晨用“金矿”比喻三国题材,早期三国题材遍地是金,使用粗放型采矿方式便能够轻松获得大量金子;现如今粗放型采矿方式失灵并不意味着金矿就开采完毕,只要进行产业升级,提升采矿技巧,获得金子同样不成问题。他指出,《天书》就是这种“产业升级”的代表!
《天书》是由大黑游戏推出的首款“
新三国”题材ARPG
网页游戏,游戏以“赌上三国尊严”为制作理念,彻底摆脱传统三国题材游戏单一枯燥的“国战、SLG”模式,并率先提出“权术VS谋划”这一双系统架构,将三国文化中最珍贵的“权”与“谋”两大元素完美交融。李晨曾表示,要将《
天书》打造为三国的颠覆者!
颠覆离不了创新。随着时代的发展,创新早已经成为高频词汇。然而,在创新背后,更多的是一种浮躁。换个游戏背景就敢说创新,给玩法换一种说法就敢说微创新,这种“伪创新”给玩家带来的体验并没有改变,也得不到真正的认可!
据了解,《
天书》虽然很少提及创新,但是这款却将创新融入了自己的制作理念中。从画面到音效、从玩法到设定,每个环节都有着大量的创新元素。“要想在三国这个老题材中拼杀出来,没有创新近乎奢谈。”李晨说,“我们不谈创新,但《天书》的卓越表现足以证明其创新能力!”