在中国网游史上,韩国网游可以说中国游戏业发展的奠基石。韩国武侠网游从2000年开始进入中国兴风作浪至今已有十余年,也正是中韩游戏企业的斗争和韩货的泛滥让中国游戏业感受到建立原创力量的紧迫性。在众多韩国网游中,武侠题材独树一帜,给中国人带来了不一样的体验:当年,《千年》、《热血江湖》等韩国武侠网游风靡国内时,曾经让中国人汗颜不止。然而,经过这些年国人的努力学习和刻苦钻研,目前也涌现出很多优秀的中国武侠网游,并取得骄人的成绩。如今,韩国武侠可谓廉颇已老,后力不足,中国作为武侠文化的正统衣钵传人,誓要拿回自己的武侠话语权!
中韩武侠网游十年巅峰对决,华山论剑之日,看谁能笑到最后!
中韩武侠网游PK第1回合:
阶段:2001-2003年
特征:国产武侠尚在襁褓,韩国武侠已大放异彩
2001年,中国第一款武侠网游《千年》降临,然而令中国人感到尴尬的是,这款武侠题材的网游竟然来自韩国,因为其独特的武侠风格在当时独竖一帜,受到众多玩家追捧,夺取中国游戏市场不止半壁江山。玩过《千年》的人想必都曾记得这句话:红云起,黄龙现,一灯初烛,千年不灭。
《千年》
彼时,正是国产武侠网游的初试啼声,无论是2001年推出的《金庸群侠传OL》,还是2002年昱泉国际的《笑傲江湖网络版》,都因为操作繁琐、BUG太多等等原因,没有掀起多大的波澜。即使是2003年,西山居跳票长达半年的航母级作品《剑侠情缘网络版》问世,也由于技术上的诸多纰漏,导致游戏中BUG严重,使很多玩家却失去了耐心。
第一回合,韩国武侠网游,Winner!
中韩武侠网游PK第2回合:
阶段:2004-2005年
特征:国产武侠略有起色,韩国武侠却已到达顶峰
国产武侠也进入了低潮期的时候,2004年,仅搜狐的武侠网游《刀剑Online》凭借独到的连击格斗系统赢得了一些人气。2005年,金山总结经验推出的改良版《剑侠情缘网络版2》,成为年度最火爆的武侠网络游戏之一,公测首日突破6万人在线,并创下30万人同时在线的好成绩。为国产武侠争光的同时,也吹响反击韩国武侠网游的号角。
《刀剑》OL
但是,2005年,首推免费游戏的领头人韩国武侠网游《热血江湖》来了,他的风头更为强劲:官方宣布的80万的最高在线让《刀剑OL》和《剑网2》一时难以比肩,正统的中国武侠网游,输给了明快的韩国武侠风,韩国武侠网游巅峰时刻正在到来。