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玩家追捧同行跟进 征途2新商业模式获市场认可

2011-05-13 18:06:30编辑:小黑游戏

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  巨人网络副总裁纪学锋今天称,《征途2》首创的第三代商业模式——公平游戏模式已成为行业焦点。玩家热烈追捧,以及其他厂商纷纷跟进的态势表明,这一模式可能成为网游新一代主流模式。

  纪学锋在巨人网络发布2011年第一季度财报后做出以上表述。巨人网络今天发布的财报显示,其第一季度净营收4.033亿人民币,环比增长9.6%,同比增长32.5%。

  《征途2》是巨人网络2011年最重要产品。该产品首创公平游戏模式,即在道具收费模式基础上,取消商城,全部装备打怪掉落,通过玩家自由交易获得。这一模式有别于第一代时间收费,和第二代道具收费模式,因此备受玩家和业界关注。

  《征途2》于4月8日启动内测,目前最高同时在线人数已突破30万人,是今年表现最好的大型网游产品。纪学锋表示,《征途2》目前仍在测试阶段,游戏品质和商业模式优化尚有提升空间,尽管如此,依靠口碑效应,每次开新区,服务器总在很短时间内达到人数上限,说明玩家认可度非常高。

  《征途2》的良好表现,吸引其他厂商纷纷跟进。最近推出的很多网游产品,纷纷打出“公平游戏模式”,以及“取消商城、不卖装备”等广告用语,一些新游戏甚至直接模仿《征途2》关于第三代网游商业模式的经典广告形式和用语,以吸引用户。

  资本市场对《征途2》的表现也作出积极反馈。伴随《征途2》内测启动,巨人网络股价从4月初的7美元左右,攀升至52周最高值9.43美元,成为投资人和分析师高度关注的热门海外上市股份。

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