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联易互动黄家骁详解《神雕》两大创新玩法

2011-05-19 12:02:47编辑:小黑游戏

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联易互动黄家骁详解《神雕》两大创新玩法

由联易互动历时三年研发的3D武侠新游《神雕》刚刚开启不删档终极封测。自面世以来,这款作品就被贴上“《热血江湖》研发团队参与”、“时尚武侠”、“免费网游之父亲自担纲”等各种炫目标签。而在《神雕》游戏内,颇具创新的“Team Play”玩法体系和体力值系统,则在无形中发挥着巨大影响,呈现出一款与大众网游不同、与玩家心理需求契合的新生代武侠作品。

今日,小编邀请到联易互动副总裁黄家骁,为大家详细解读《神雕》两大创新玩法——“Team Play”玩法体系和体力值系统!

【“调收益、均贫富” 体力值系统 】

问:请介绍一下《神雕》体力值系统。

黄家骁:《神雕》的体力值系统借鉴了其他游戏的疲劳值,但进行了很多创新和完善,成为游戏内很重要的平衡系统。系统每天分配给玩家15000点体力值,任何活动都将消耗体力值,体力值消耗完之后行动将受到限制。

问:为什么要设计体力值系统?

黄家骁:按照我们的设计,体力值系统首要的作用是“调收益、均贫富”。玩家可以根据自己的游戏习惯,选择不同的玩法搭配。比如时间紧张的上班族玩家,可以选择体力消耗较多、收益也多的精英任务、高级副本;时间充裕的学生玩家,可以选择体力消耗较少、收益也较少的普通任务和副本。

并且,一定比例的体力值是可积攒的,如果今天没有消耗完,明天可以继续使用,以应对上班族工作日很忙、周末时间充裕的特点。从上次测试况来看,体力值系统,既能保证游戏内最大限度的公平,又给玩家提供了很大自由度。

问:如果体力值消耗完,会不会在游戏里无所事事?

黄家骁:如果玩家按照常规的游戏方式,消耗完体力值的可能性很小。即便是消耗完,玩家也有两种途径恢复:1.帮助低等级玩家完成任务;2.参加特定的活动,比如在襄阳城读书等。这一机制可以调动长时间在线的玩家帮助小白玩家的积极性,促进交流和互动。

【“Team Play”玩法融入社交性】

问:《神雕》另外一个创新玩法“Team Play”,能否为我们介绍一下?它与普通组队模式有何不同?

黄家骁:“Team Play”玩法的实质在于,将社交性融入所有游戏系统。玩家通过简单、方便、快捷的方式组队,自主选择想要完成的任务,完成后获得丰厚奖励。NPC提供了各类组队任务,涵盖杀怪、寻人、刺探、采集、伏击、护送、副本等各类玩法,玩家的选择非常多。

比如,一个玩家厌倦了刷怪,只想做采集、护送、对话等较休闲的任务,就可以去NPC处接取相应的普通组队任务。接任务的时候可以通过自动组队,找到有同样需求的玩家一起完成任务。在这一过程中,玩家是任务的发布者、是玩法的挑选者,还有充分的机会结识新朋友。

《神雕》的“Team Play”玩法不同于大多数游戏“先接受主线任务,再寻求组队”的设计,玩家不仅自己掌控着游戏节奏和玩法,而且人与人之间充分交流,极具乐趣。

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