洛神帝国先行为洛克王国PK铺垫 洛克王国宠物速度的研究与应用 洛克王国宠物速度的研究和应用 【研究目的】:
【速度与先后手关系】: 通常情况下,速度高的先出手,当然这有点像废话,不过需要注意的是——在洛克,宠物能力值计算结果,只取小数点前整数位(只是暂时不取小数位,并不是舍去,以后有需要会使用的,不使用四舍五入原则),故当速度数值显示相同时,看人品了,完全随机概率(参见22楼、29楼。是轮流先手?是随机先手后,该宠一直先手?还是回合开始重新随机判断一次?据洛神、树考证,是第三个可能)。
【先手的作用】: 先手在所有战斗指令中起作用——换宠、技能释放、捕抓、逃跑、吃药。顺便说下,速度的作用的盲区——目前没迹象、理论,表明速度与闪避、暴击的关系,这个真的很难证实。
【其他因素影响先后手】: 技能设定中,有"先制"、"后制"的属性,所谓"先制"技能就是无论在什么情况下都会比别的不用先制技能的精灵先出手的意思,不计速度差距,"后制"同理。"先制"属性有程度差异,"先制+2"就一定比"先制+1"先出手,后制同理,"后制-5"就比"后制-1"后出手。此外,还有最直接的通过技能增减幅速度,影响出手的,不用多说。
【速度的悲剧】: 在"应用C"中,体现着格兰极端速度的追求,可能有玩家不以为然,但实事就是无先制时,高速绝对压制低速(同一物种、相同速度性格增幅、天赋差1,这是永远翻不了身的),其实这是一种悲剧,当很多玩家都满意的练着自己30天赋、加速度性格的格兰时,拥有31天赋、加速度性格的玩家在偷着乐。 这里之所以提到这个悲剧,是想建议官方在速度的判断上加入"乱敏"影响,所谓"乱敏",在很多网游中都有存在,表现是——有时候速度低的人反而比速度高的人先出手。实现"乱敏",可以是一定速度差距范围内(正负20?),2者随机概率出手,或者是将理论速度乘以波动系数(0.9?-1.1?)作为实际出手速度,再判断2者先后(洛克技能伤害计算应该就有这个波动系数)。 如果实行"乱敏",将大大增加对战时的意外情况,丰富对战过程,还能拯救许多活在极限速度阴影下的准极限速度...
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大家补充的:
速度小数的问题应该是取整后比较,每回合随机先手。 已证实是随机。 对方先手2次,我方先手1次。 |