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平中有奇 研发日志之《奇门》职业定位

2011-07-11 09:04:47编辑:小黑游戏

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  《奇门》项目立项之初,在经过项目制作人、BOSS 和项目主要负责人几经商议之后最终定下了以“奇门遁甲”为整个游戏的基调。说实话,制作伊始作为项目主策划的我心里是有些发悚的。因为“奇门遁甲”说出来大家可能都知道个大概,但是往深了说就恐怕没几个能说出个道道来。但挑战也是伴随着机遇的,目前国内网游是没有以这个作为主要题材的,《奇门》是首款尝试的。机遇在眼前,所以既然定下了这个基调,就必须接受挑战,为此所有工作室成员恶补相关资料数月,我也不例外。

  《奇门》官方网站:http://qm.gameyj.com

  整个产品的策划方向确定之后,接下来就是职业选定,游戏职业对于一个产品来说是至关重要的。“游戏角色”是你在你的游戏世界里为玩家设定的一个人物,某种意义上说,“他”就是玩家在游戏中的自己。所以你将“他”分化为几种,给他们配备何种装备、何种技能都需要有一定的规则和特点。使得玩家在选择喜爱的角色进入游戏之后能够获得强烈的代入感,进而有好的游戏感受。

  角色职业的划分,目前大多数MMORPG都是同样的套路,主要分为三类:肉盾型职业、伤害输出型职业、治疗辅助型职业。《奇门》的四大职业破军、天煞、贪狼、璇玑亦是如此,这样的划分相比当前某些网游产品八种甚至上十种职业来说是比较少的。职业种类分的细,可以为每个职业设计更为针对性的技能,但是职业划分过多对于职业平衡性则不好控制,考虑到这一点《奇门》走了简单的路线。

  

四大职业

  《奇门》虽然是简单的划分为四个职业,但是结合游戏背景我们也赋予了每个职业一些特点鲜明的技能。

  肉盾型职业破军是奇门中的异类,他们完全讲究以力破巧,更注重自身身体的锻炼。手手持重剑的他们善守能攻,拥有强制敌方攻击自己以及近身小范围群体攻击的能力。

  

破军

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