网易2.5D动作武侠新作《武魂》自精英封测开启以来,广受玩家及媒体好评。经玩家与开发组不断磨合完善,目前游戏品质更趋成熟,即将踏入全新阶段。
《武魂》一直致力为玩家打造高品质战斗体验。在之前封测磨合中,开发组根据玩家建议调整战斗打击感和操作精度,以符合玩家不断提高的要求,提供更好的视觉享受和操作空间。下一阶段重点是战斗的可玩性,将从战斗节奏感和丰富度作细节优化雕琢。
节奏爽快绝不粘滞 国家级高玩团亲身测试
为了让战斗节奏更加符合玩家本能反应和操作手感,《武魂》特别邀请国家级高玩团亲身测试,包括WCG全国亚军和季军,及全国游戏格斗大赛广东团队冠军等专业玩家。他们以多年游戏经验,分别使用键盘鼠标、游戏手柄及家用式街机操作台对野外战斗、副本、PVP战斗进行测试,以保证《武魂》的战斗在任一操作模式下,节奏都符合玩家需求。
视频:《武魂》战斗测试实录
http://v.youku.com/v_show/id_XMzc5OTc5MTgw.html
http://www.tudou.com/programs/view/9Hil2JXzCws/
http://17173.tv.sohu.com/v/1/11745/116/MTE2MjM3Ng==
http://v.qq.com/boke/page/w/b/2/w0010rJIAb2.html
http://video.sina.com.cn/v/b/74759070-1051921580.html
以下是测试团的亲身评价:
李达扬——WCG全国季军
《武魂》的战斗节奏感强烈,技能搭配和施放时机有很强的技巧感。
叶方旋——WCG全国亚军
易上手难精通,掌握好打击节奏很重要,控制战斗距离也很重要。动作系统的呼吸点设计出色,操作手感很流畅。
黎欢——09WCG中国区总决赛8强;09WCG华南亚军;TGA全能赛广东省冠军
相比传统2.5D游戏更具动作打击感,战斗时需要考虑的元素很多压力较大,需要对自身和对手的技能和角色状态做好预判。
江安——MGC全国季军
《武魂》技能系统研究空间充足,即使使用同一门派,也可按照玩家自身喜好选择不同分支及技能组合,打造独门武功。新的战骑系统可玩性高,但需要同时操作战骑和角色使用不同技能对手速有一定要求。
李勇强——第二届全国格斗大赛广东团队冠军
打击感及受力反馈够暴力,战斗爽快不拖沓。
角色可塑性加强 战斗体验更丰富
《武魂》通过加强角色可塑性,强调与他人的差异来让玩家得到更丰富的战斗体验,包括外形差异,战斗伙伴差异及技能差异。外形上,即将推出全新“巴国后裔”血统,小萝莉和小正太携带高灵巧和高敏捷的血统优势勇闯江湖,为玩家提供更多选择。战斗伙伴方面,加入身形大于玩家5倍的“逾辉禄灵象”等全新战骑,让玩家成为人群焦点。技能差异方面,玩家的门派+江湖双技能系统,及战骑的全开放技能池,充分保证每个玩家打造专属独门武功。
《武魂》全新战骑
《武魂》全新战骑
开发组表示,将尽快完成此番微调,以便《武魂》尽快踏入不删档阶段,届时可加大激活码发放数量以缓解目前抢号紧张的状况。
关于《武魂》
2.5D即时制大型动作武侠网游新作《武魂》,由网易精英团队历时3年研发。游戏最特别之处是吸取多种动作类游戏的特点,改进游戏战斗系统,强调酣畅淋漓的打击感和战斗快感,玩家可在景区级画面的网游世界中体验媲美单机的爽快战斗!产品秉承公平竞技的核心开发理念,成为操作流首选!更有多种成长方向自由选择,PVP、PVE兼备,竞技与休闲并重,力图为玩家带来高品质战斗,树立同级别网游“战斗体验”新标杆。