全新英雄对战网游《英雄联盟》(简称:LOL)第一赛季自2010年7月13日宣布开始,于2011年9月13日圆满落下帷幕。经过一年多,LOL不论在平衡性、竞技性,还是游戏性、娱乐性方面,都取得了长足的进展。第二赛季(S2)全球冠军赛全面开启之际,让我们一同回顾,那一年,LOL陪玩家们经历过的点点滴滴。
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强大团队助推S1开发精益求精
《英雄联盟》是由美国RiotGames公司开发,DotA地图主创Guinsoo(人称羊刀)、DotA社区创始人PenDragon、前暴雪公司游戏策划TomCadwell领衔制作的全新英雄对战网游。RiotGames秉持精品游戏制作风格,一直都非常重视用户体验,LOL研发团队也总是花相当一部分时间来观测和分析玩家的反馈信息,并一起进行讨论,寻找有效的策划信息执行到后续开发版本中。
DotA创始人羊刀Guinsoo(中)、Pendragon(右)和Tom(左)
强大的制作团队配合精益求精的开发态度,让LOL在传承DotA爽快的对战节奏的同时,更兼具游戏性、竞技性和平衡性等特色。S1每隔两个星期就给力推出的新英雄、地图、道具,不时增加的游戏系统,以及“PC-Gamer年度更新游戏奖”这一PC平台的重量级游戏大奖都充分印证了,《英雄联盟》不断在优化游戏体验、提高开发质量这一方向前进,力求为玩家带来更为优质的竞技体验。