3D仙侠横版格斗《蜀山剑侠传》在经历过首次封测后,目前已进入密集式后续研发阶段。据相关人员透露,《蜀山剑侠传》或将于2012年第二季度开启第二次封测。相较于针对技能平衡、操作体验的首测而言,《蜀山剑侠传》在下一次测试中将放出更多玩法类的内容,从而进行进一步的深度测试。
【《蜀山剑侠传》logo】
《蜀山剑侠传》是光宇游戏自主研发的首款3D仙侠横版格斗,自2009年立项,历时三年潜心研发。游戏以独具匠心的仙侠题材和支持全屏模式的高清3D立体画面区别于传统横版格斗,并于2012年4月开启了游戏首次封测,主要针对游戏的基础技能设定、操作设定等内容。
【《蜀山剑侠传》人物合集】
首测回顾:题材、画面受认同,游戏玩法待丰富
在已结束的首次封测中,《蜀山剑侠传》凭借出色的3D立体画面,以及让人耳目一新的仙侠题材,成功营造了一个区别于传统横版格斗的仙侠新江湖。因此,《蜀山剑侠传》在首次经历市场检验之际,便在横版格斗市场获得了广泛认可。同时,由于首次封测的测试内容主要针对游戏基础设定,因此所开放的特色玩法内容有限。伴随着游戏循序渐进的深入开发,《蜀山剑侠传》下一次测试将逐步把测试重心转移至玩法系统之上。
【《蜀山剑侠传》游戏截图1】