次世代回合网游《桃园》5月24日公测。殊不知,这款拥有影院级画面、不读秒战斗、全屏召唤技、云职业体系、骑乘战斗和拟真宠物6大革玩法的回合制力作也有向经典回合致敬的一面。今天,就让我们跟随《桃园》主策陆赟先生的回合记忆来了解其背后的故事。
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陆赟在次世代体验馆现场接待玩家
曾经也是位开启者乱射技能灵感来自于魔力
“异界来的客人,你是开启者么?”这句话对于回合制玩家来说肯定不陌生,10年前我们被一款回合制鼻祖游戏所吸引,成为了开启者。《桃园》主策陆赟曾经也是位开启者,开始了自己的回合游戏之旅。正因为《魔力宝贝》在他游戏生涯中有着深刻的记忆,他的《桃园》灵感也由此产生……
“记得当年花钱让人带过海学乱射,结果还在沙漠路上死了,真是不容易。不过,等乱射习得后确实感觉很牛。于是,我就想用虚幻3重塑这种感觉。”陆赟先生是这样回忆道。于是,依托虚幻3引擎技术,玩家可以在《桃园》中通过360度自由视角感受全新的乱射特效。
梦想着用虚幻3来实现乱射特效
亲自策划一款次世代回合找回当年的感觉
“10年来,玩魔力的时光在我脑海中是无法磨灭的,这款游戏实在太经典了。在策划《桃园》的时候,我始终怀着向魔力致敬的心情去认真对待,想通过自己的努力策划出一款真正好玩的回合制游戏,让现在的玩家也能和我当年一样在其中找到乐趣。”陆赟感慨道。
当年收藏的攻略书
陆赟为了能够实现自己这个梦想,在策划《桃园》的时候,还仔细研读了当年魔力的任务攻略和游戏策划书籍。同时避免出现抄袭和山寨的情况,将自己多年的游戏经验所融合,做了诸多创新。力争让玩家在体验《桃园》的时候能够找到玩回合制时那份纯粹的游戏乐趣,又能感受到它是一款革新之作,值得玩的作品。在他的策划构思下,《桃园》将星录系统诞生了,始终贯穿整个幻想三国风格的主线剧情。
将星录系统贯穿桃园主线剧情