客户端游戏市场增速放缓,几乎已经成为这个曾经风光的行业近两年的关键词。年产500款游戏的市场,产品数量已经不足以支撑整个行业的快速发展,可以说,野蛮生长的中国客户端网游到了应该交学费的时候。从市场发展规律来看,以产品数量撑大市场规模大家都赚钱的网游1.0时代之后,必然是以深耕细分市场精品大作立定江山的2.0时代,而这个时代最典型的特征,正是以高品质著称的次世代网游的出现。
2012年Q1网游市场增长同比明显放缓
何为次世代网游?相信每一个玩家心中都有一杆秤,虽然三年前就有中国网打过“次世代”的旗号,但那时候中国几乎没有上得了台面的次世代引擎,也就谈不上自产次世代网游。中国网游真正喊出“次世代”口号,要从2012年3月30日网易发布基于自主研发引擎next-b的产品《龙剑》开始,“次世代”第一次从单纯的宣传噱头转变为一款游戏的“标签”,并且得到玩家的认可,《龙剑》可谓是第一个吃螃蟹者。也就是在此之后,各网游公司纷纷将即将推出的新品定义为次世代网游,,这股由《龙剑》刮起的“次世代”旋风,逐渐成为中国网游精品化突围的标志性事件。
【次世代网游元素之:引擎革新】
作为中国自研网游市场最成功的探索者,网易游戏在自主引擎的研发上可谓十年磨一剑,其投入高尖技术力量独立改写的Next-B游戏引擎,让真正的次世代网游得以实现。可能很多玩家都惊艳于《孤岛危机》、《FF13》、《神秘海域》等海外大作高达4096*5760分辨率的超高清图像、以及情节紧凑高代入感的游戏玩法,但以往这样优秀的游戏体验只能在家用机上得以实现,传统网游因为引擎和技术的限制,无法实现。以Next-B游戏引擎为支撑的《龙剑》,在次世代高端技术的多重作用下,得以实现主机大作的游戏效果,在《龙剑》中画面可以达到以假乱真的程度,无论是拔剑时的剑锋、或是水里的倒影,都与现实中一模一样。
高端引擎实现的顶尖游戏画面
【次世代网游元素之:真实光影世界】
在Next-B游戏引擎的基础上,《龙剑》采用了SSAO、Zbrush雕刻、HDR等次世代主机大作技术,让游戏画面呈现近乎真实的光影效果。通过SSAO技术实现了物体在环境光照下阴影轮廓的实时计算,玩家在游戏中可感受真正的应随身多;通过Zbrush进行一笔一笔精雕细刻,得以建立超高精度模型,《龙剑》中大型怪物身上的鳞甲和皮肤纹理总计要雕刻数十万条之多;而HDR技术则通过模拟真实人眼视觉,最大程度还原玩家在游戏中的真实感。这些传统3D网友中无法想象的游戏体验,在次世代网游《龙剑》中一一得以实现,虚拟的游戏世界前所未有的清晰和真实。
《龙剑》高拟真的光影世界
【次世代网游元素之:动作实感化】
当然,次世代网游并不仅仅是技术与画面上的突破,真正的次世代网游在玩法上也需要向高品质的主机大作靠拢。区别于传统网游单调的打怪升级,次世代网游在游戏代入感、玩法趣味性以及战斗打击感等方面均有极高的要求。《龙剑》采用无锁定战斗形式,玩家可以在移动中进行360度零死角战斗,加之因为高端引擎得以实现的极速运算,玩家可体验零延时、高互动的畅爽战斗体验。
【次世代网游元素之:玩法大作化】
此外在《龙剑》世界中,玩家还可体验单机大作式的玩法,游戏中拥有远远超越玩家体积的巨型BOSS,玩家需要多人配合从脚部战斗起,爬上身体一直战斗至头部,亲历酷似好莱坞经典动作大片男女主角精彩刺激的旅程,感受完全不一样的角色扮演。
《龙剑》中的巨型BOSS
在以《龙剑》为代表的次世代网游以高品质画面和玩法征服越来越多的玩家的同时,也有越来越多的厂商以不同的名目在向“次世代”进军,而《龙剑》为3D次世代网游竖立起来的全新标杆,或许会为广大的玩家选择真正的好游戏,提供更加有益的参考。
关于《龙剑》
网易自主研发的3D次世代MMORPG大作,十五周年年度巨献。游戏背景是以龙与剑牵动的传奇命运为线索,通过恢宏多姿的时空交替,展现出多元文明交错融合的异想世界。产品拥有CG级光影画面、高拟真实打动作和巨型BOSS战等丰富玩法,玩家可自由穿行各场景,攀爬、跳跃、战斗、社交。目前处于封闭研发状态,2012年下半年将开启次世代限量体验测试,激活码预约申请活动在官网(lj.163.com)火热进行中。
关于3D次世代游戏
指还未广泛应用的3D先进技术。和传统3D游戏相比,3D次世代游戏是把下一代游戏开发技术融入到游戏之中,通过超越普通3D游戏1000余倍面数的高模等技术手段,并采用次世代游戏引擎改善网络游戏的画面效果,使游戏视觉感受可媲美XBOX360、PS3等家用主机平台游戏画面效果。
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