在任务、交友的一片祥和的《征途》外,还有一处激越的烽火连天。《征途》战争近年来风起云涌,已经渗透到普通玩家们的日常游戏环境中。战火虽燃烧在某个区,而战争则是属于全服。八方支援后的两军对垒,陌生而又熟悉的面孔,老的血液注入新的血液,两个阵营、两支队伍再次相遇。
外区观光团的繁华背后,大量的“远征军”、战车手涌现,他(她)们甚至将自己的主号也一次次转入所支持的战场国。从最初的“春秋”大战,到后来的“群儒”、“万剑”之争,战场不停地变幻着时空,在区与区、电信与网通之间来回跋涉。聚焦《征途》最近一个燃烧中的战争热区——“把酒当歌”!
一、总舵战
在经历了大大小小的各式《征途》战争之后,总舵战以其场面恢弘壮观、战斗方式灵活多变、战斗时间可长可短的战争特色脱颖而出。无论战后失败方如何丢出“总舵无用论”,也掩盖不了总舵战将成为近期内《征途》主流之战的事实,成为玩家们耗时耗力、驰骋游戏沙场的重头戏,成为界定交战双方胜负的一个基本标准。
“把酒”区楚国和齐国的战争大戏一开始就齐刷刷盯上了总舵。第一回合双方实力:齐大号占微弱优势、楚中层号战车占较大优势。总舵则从3月的楚占据上风到4月结束“万剑”战场的“纵横”反射团队支援齐后的力挽狂澜,再到近期楚“长啸”、“霸气”等新反射团队的做成投入战斗后的横扫总舵。可见,战争优劣随时都在因人力而风云突变,胜负不是绝对,而是一种实力间的你来我往。
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