自古职业无金汤,
但见跳蚤排成行。
偶有几个赵子龙,
也是刺客拿杆枪。
这首打油诗从侧面反映出《征途》职业在某种程度上的不平衡性,自三年前刺客职业开始盛行起,一刃在手,所向披靡——刺客一直居于PK界的王者地位。“枪”的来袭,能否翻开《征途》职业史的崭新篇章?对于这样一个新职业,玩家又有着怎样的看法?下面就目前某些枪者和准备换枪玩家的一些困惑分析下枪职业的优劣。
困惑一:级别不够、门槛太高
枪的终极技能要202级可以学,“我是小号,我就不能学枪体验一下了吗?”小号真的学不了吗?这个问题在于“什么是小号”的界定上,现在的非人民币小号玩家(老玩家)基本都203级左右了,所以你需要考虑的不是这个学的门槛高不高,而是别的小号是怎么升级的。
目前《征途》经验最高的任务有:英雄历练、夺城战、段位赛等这些不光有经验奖励也有灵魂丹奖励的任务,建议加入强国、强帮,多打段位赛,通往202之路,就是这么简单。但小号可以学枪,枪却不见得适合所有小号,要体现枪者最大的攻守优势,笔者建议至少10星套以上的玩家去尝试学枪。
困惑二:控制技能不够完美
要说枪的控制技能,首推“画地为牢”。有玩家抱怨:该技能只是让对手不能移动、防御降低了20%而已,对手中了“画地为牢”,照样可以攻击自己。那么我们应该想一想,绝对完美的控制技能应该存在吗?合理的留白正是职业平衡的前提,若是一中状态就只有坐以待毙的份,PK也就没有精彩公平可言了。但同时,这个看起来不够完美的控制技能,却是“刺客”的克星——众所周知,刺客用于抵挡一次攻击的逃生技能便是化身木人的“李代桃僵”,而中了“画地为牢”后,“李代桃僵”就无法再施展了,刺客的灵动性破坏了,生存几率无疑大大降低。
对其他职业而言,“画地为牢”冷却时间短(只有80秒),且能使中此状态的对手完全不能动弹,相对于以往“减速”等具有“被困”性质的负面状态而言,无疑更加冷酷决绝,也使战士、卫士等近身、半近身攻击的职业受到了攻击距离上的桎梏。对手的看家本领施展不开又逃脱不了,其PK的胜算无疑大打折扣,届时,握枪长笑便不是梦了!
困惑三:遇到物攻高的对手死路一条
因为枪的防御优势在于物理防御比其他职业高(状态技能之“枪魂”与“战吼”的物理防御增益效果可以叠加(玩家若是150万的物理防御,那么洗成枪后大概能多13万物防),所以该职业一经推出就成了“魔减”玩家的首选。比较克枪骑的职业就只剩下弓手和高物攻装备的刺客了。其实,对于任何一种类型的装备而言,“物减”遇魔攻高就怕,“魔减”遇到物攻高就怕,这是装备的硬性规定,而不是职业缺陷。相反,由于目前《征途》“物减”主装备盛行,玩家的魔攻装比物攻装做得好是理所当然的,因此,“魔减”装加上物防的大幅度上升,枪的防御优势还是很明显的。
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