回顾这几年热门网游的发展规律,我们不难看出,任何一类游戏的流行都需要合适的时机,在舞蹈类游戏逐渐淡出玩家视线之后,DOTA类和FPS射击类游戏迎来了收割的季节,仅一年内新推出的此类网游就多达数十款,游戏的人气带动了其文化的风靡,就连玩家们打招呼的方式也变成了“今天你撸了吗?”、“今天你打枪没有?”。都说物极必反,任何一种事物在发展过程中都会有巅峰期和瓶颈期,《穿越火线》的辉煌引发了大批FPS新游,似曾相识的玩法背后是疲倦而躁动的灵魂,射击游戏是时候来点新鲜玩法了!
前段时间,“所有的FPS都是抄袭CF”这句话红透半边天,在调侃与恶搞的镜像背后,我们看到的是FPS网游玩法疲软单一的尴尬现状,千律一篇的打枪行为已经不能满足玩家的需求,再好吃的菜天天吃也会变得厌倦,绝大多数的FPS网游只是将CS时代的玩法简化为在线PVP,笼统地来说只是提供了一个打枪的平台,以及一些交互性和便捷性上的升级,真正变革性的玩法和创新还是少之又少,面对玩家的强烈渴求,部分开发商表现出的也不过是一种无可奈何的姿态,毕竟,打枪游戏的根本还是打枪而已。