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不站桩真动作揭秘《黑金》动作战斗模式

2012-06-23 10:20:11编辑:小黑游戏

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  日前,游戏蜗牛正式公布旗下“新魔幻·新世界”产品线领军之作《黑金》,游戏将于年内正式与玩家见面。作为蜗牛首款与俄罗斯顶尖制作团队,采取跨国联合全新研发模式精心打造的次世代3D网游,为MMORPG网游带来了诸多新颖设计与奇葩玩法。其中,革新站桩设计,首创“动作战斗”模式更是脱离RPG网游长久以来单一的“战法牧”站桩式输出的低级趣味。接下来,就让我们共同解读,3DRPG网游究竟是如何强调与突出动作性在游戏打斗中实现技巧设计的!

  【3DRPG网游玩家的福音!次世代引擎缔造“动作战斗”新体验】

  以往的3DRPG游戏,由于效率或其他方面的障碍,往往在服务器端还是采用2D平面的逻辑运算,也就是说,客户端的画面表现是3D的,但碰撞逻辑处理却是2D的。及此,《黑金》采用蜗牛第三代自研非商业化“Flexi”次世代引擎,完全做到3D碰撞逻辑处理,并且保证玩家角色的任何行为在客户端和服务器端之间碰撞的一致性。

  《黑金》酣战场面截图

  次世代Flexi引擎采用灵活的动作混合和控制,不仅实现真实3D世界的画面效果,更完美表现出“强对抗”战斗大范围移动和动作变换,人物战斗过程也不再是纯粹的站桩式静态效果,而是需要玩家身临其境去感受到的即时动态的代入操作。作为与传统RPG网游战斗的最大不同,通过Flexi引擎辅助下的《黑金》游戏环境,凭借采用多段纹理混合的多PASS的地形渲染,可以对每块地形进行独立的LOD,支持多张纹理经混合,增强地表的纹理细节,给玩家真正一个超大的游戏环境。另外,借助于Flexi引擎的3D技术运用,《黑金》所提出的“强对抗”战斗理念也将为玩家带来史无前例的“动作战斗”新体验。

  【脱离网游职业思维定势操作性与技能树系统实现力度打击感】

  凭借对于“战法牧”职业思维定势的脱离,《黑金》设计了八大职业,以及二十四个转职职业,在策划、美术与程序的共同努力之下,《黑金》完成了两千余种技能特效与人物动作的表现设计,玩家可以随意通过对于两千余种技能的组合,再通过即时演算与次世代技术碰撞运算,实现包含“输出”、“生存”以及“辅助”等具体战斗流程,让玩家直接体验到“动作战斗”模式力度打击感,从而将传统3DRPG网游所忽略的操作技巧体现的更加真实与丰富。

  《黑金》战斗截图

  众所周知,在传统的3DRPG网游当中,人物战斗动作根据“战法牧”职业思维定势,几乎多是站桩式的打斗设计,并忽略更多技能搭配的效果组合。所以,游戏打斗效果更多的也是对于技能特效华丽的追求,而并非在于操作性与动作感的实现与保证。及此,《黑金》研发团队试图竭尽全力地将以往同类游戏所回避的各类打斗技术呈现给玩家,在《黑金》的世界里,打斗将不再是站桩式虚无空洞的数值伤害,游戏将会通过各种操作技巧来进行运动式的战斗模式,让玩家在体验对抗的过程中,既可以感受战斗的乐趣性,又可以享受爽快的打击感。

  突破传统RPG网游动作桎梏,打造与众不同的精品西式网游。新魔幻,强对抗,次世代3D战争网游主宰者——《黑金》,将大型MMORPG网游的战斗设计的更加具有动作性,让操作性更加凸显技巧!相信伴随《黑金》的问世,定将给玩家带来前所未有的RPG网游动作打斗体验!

  《黑金》战斗技能施放截图

      

  《黑金》战斗防御技能特效截图

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