自3D仙侠横版格斗《蜀山剑侠传》进入密闭式研发阶段后,其研发进展一直颇受关注,而上周才落下帷幕的【新门派形象大猜想】微博活动,更将大家的目光聚焦于游戏的第四大门派——昆仑。这游戏内的第二个女性门派,究竟会给大家带来怎样的格斗精彩呢?就让我们来一探究竟吧!
【《蜀山剑侠传》】
在《蜀山剑侠传》首次封测时,便有许多玩家在角色创建界面中注意到了以暗影姿态呈现的第四门派-昆仑。因其暗影轮廓女性特征明显,所以不少玩家都已猜出昆仑将会是游戏内的第二个女性职业。随着研发进度的不断推进,在现阶段的内部版本中,昆仑已经揭开了她神秘的面纱。
【人物创建截图1】
关于新门派昆仑:昆仑虽为女性角色,却擅长近身格斗的诸多技巧。一直以来,来自西域的昆仑以其霸道的功法,强硬的作风闻名于世。他们以力证道的修炼思想在修真界可谓独树一帜,由于长期艰苦的体魄修炼,使昆仑门人大多身手矫健、精通各类近身攻击技巧。同时,昆仑门人一直坚信拳脚才是最为有力的武器,因此一般的兵刃为她们所不屑,只有能将出拳威力发挥极致的拳套、铁爪等小型武器才为昆仑门人所钟爱。
【人物创建截图2】
全新门派昆仑如其他三大门派一样,门下拥有四个流派分支,在《蜀山剑侠传》现阶段的游戏版本中,已开放蛮姬、散手两个流派分支。蛮姬一脉从外形上来看,颇富西域风情,而其格斗招式多大开大合,无形中彰显了西域人霸气豪迈的真性情。而散手则将诸多中原的武学招式融入到自己的格斗套路之中,以迅敏的身手打造出华丽无比且杀伤力巨大的多段连续技。
【蛮姬原画】
【散手原画】
昆仑虽为近身格斗类门派,很难拥有较为华丽的施法特效。但通过《蜀山剑侠传》目前的研发版本来看,研发团队在其技能特效方面另辟蹊径,根据真人动作的运动轨迹,将技能光效与物理碰撞效果深度融合,使昆仑即使在简单的出拳、踢腿等动作方面,都体现出截然不同的特效效果。
【图6:昆仑游戏截图1】
对于新门派昆仑而言,除了技能特效,动作打击感及技能连招更是研发的重中之重。为了更好的体现“春丽”式的多段攻击,研发团队在技能设定方面进行了全新的尝试,“一技多段”的设定配合强制中断,使玩家在控制昆仑时,即便是以同样一套招式进行连招,也可以通过不同时间点的把控,打造出截然不同的连续技效果。
【昆仑游戏截图2】
目前,新门派昆仑仍然处于调试优化阶段,不论角色形象以及招式设定等内容,还将会经历千百次的微调,以便使之能够达到最为完美的状态。同时对于《蜀山剑侠传》游戏内的其他门派技能、副本闯关系统、装备强化系统、PVP等诸多内容,研发团队也在夜以继日的进行着内容、设定、画面等多方面优化。相信,在《蜀山剑侠传》下次测试中,将会给我们带来别样惊喜!
《蜀山剑侠传》官方网站:http://ss.gyyx.cn/
《蜀山剑侠传》腾讯微博:http://t.qq.com/gyyxssjxz
《蜀山剑侠传》新浪微博:http://weibo.com/gyssjxz
关于《蜀山剑侠传》
《蜀山剑侠传》是光宇游戏历时3年精心研发,全球首款以仙侠题材为背景的3D“大型立体化横版格斗游戏”,为卷轴式横版格斗过关网络游戏(MMOACT)。游戏背景改编自同名仙侠巨著《蜀山剑侠传》,并将多种东方元素融入游戏之中。游戏画面采用技术领先的Gamebryo3D引擎研发,大胆创新地将3D技术引入横版过关动作游戏中。《蜀山剑侠传》在玩法设定上吸收、融汇了大量2D和3D即时格斗、战役、动作游戏,以及经典横版过关游戏的突出特点,配合华丽的技能及3D动画特效,高连击及高评价设置,重点突出了打斗中的真实感、爽快感。