首款3D仙侠修真网页游戏《仙纪》于6月14日进行了首轮删档测试,第二轮测试已将于7月正式开启。游戏中宏大的剧情背景,在极具仙侠韵味的景观与充满神话传说色彩的角色造型的共同作用下,被表现得淋漓尽致。 不过,在这样一个仙韵飘渺的世界里,却也出现了不少佛教元素。今天,就让小编带着大家从云雾峰出发,开启一段寻找《仙纪》佛教元素的独特探秘之旅吧!
云雾峰哭佛
云雾峰,是每位新人进入《仙纪》这方世界后会接触到的第一个场景。
与大多数游戏中单调、狭小的“新手村”不同的是,《仙纪》中的云雾峰不单场面瑰丽壮阔,在景致的细节上也颇值得玩味。
随着主线剧情的进行,在几位受伤弟子的身后,可见一尊巨大的佛像。远远看去不难发现,佛像神情黯淡,似在哭泣。
联想到《仙纪》的剧情背景,或许,这尊哭佛,正是因眼见刑商作恶,苍生罹难而伤感的吧。
莲花宝座
剧情继续深入,当玩家角色学会“打坐”后,还会发现,打坐修炼过程中,角色身下会绽开一朵奇异的莲花。
莲花宝座,源于佛教传说。相传莲台宝座本是天界讲经堂外灵池中的莲花,经过天界仙水的滋润,不断吸取天地精气,最终修炼成神,化为莲花宝座。
在以《西游记》为代表的,兼具释、道两家文化元素的中国古典著作中常见此物。虽为佛家根底,但今时今日,以道家学说为根基的仙侠修真故事里,莲花宝座恐怕也是出镜率最高的事物之一了。
无空罗汉,欢喜佛
除了佛像、莲花座,《仙纪》中出身佛教的NPC也不在少数——天元城中的无空罗汉,通天河畔的净光欢喜佛便是典范。
无空罗汉的造型颇为另类,手臂上方高悬的明灯,也不知能在刑商作恶的黯淡世界里照亮多少三界众生的求生之路?
大腹便便的欢喜佛,口诵着“南无阿弥陀佛”,则更像是通天河畔入口的守路人。
世界BOSS魔罗
经历了一系列主线剧情,了解了《仙纪》的常规玩法后,玩家将很快接触到游戏中的首个日常活动——挑战世界BOSS。
《仙纪》中目前唯一的世界BOSS名为“魔罗”。魔罗,梵文读作“mara”,佛经中记载:“害人命,障碍人之善事者,欲界之第六天主为魔王,其眷属为魔民魔人。”
据传释迦牟尼在菩提树下苦修期间,魔罗用洪水、火焰、雷鸣和闪电来攻击他,释迦牟尼不为所动。魔罗又让自己的三个女儿来诱惑他,依然毫无结果。释迦牟尼进入深定之中,终于在一个月圆之夜终成彻悟。因此,魔罗就一直是诱惑,欲望和邪恶的代名词。
让玩家直面诱惑、欲望与邪恶的挑战,并最终战而胜之,或许,这正是《仙纪》想表达的某种寓意。
“一花一世界,一树一菩提。”拥有数千年历史的佛家学说,给出自中国本土的道教赋予了众多灵感,同时也给予了脱胎自道家学说与古代传说的仙侠修真游戏提供了大量可供使用的素材。《仙纪》充分运用佛教元素,将佛、道众多文化符号完美融合,创造出最为独特的仙侠世界观。
佛道仙缘,无穷无尽,愿有缘人登临《仙纪》,与芸芸众生共参三界奥妙!
附:
《仙纪》倡导3D网页游戏十大标准——
第一条:3D网页游戏产品,从场景到角色,都必须拥有完整的建模;任何使用了2D图素作为3D模型替代品的产品都不可称为3D产品;
第二条:3D网页游戏产品拥有充分利用3D产品特性与优势的核心玩法;任何简单以3D技术呈现传统2D产品核心玩法的作品都是缺乏诚意的劣质3D产品;
第三条:3D网页游戏产品需拥有完整的世界观,游戏实际内容要与世界观充分契合;
第四条:3D网页游戏产品需拥有足够出色的画面;任何画面表现不佳的3D作品都没有存在的价值;
第五条:3D网页游戏产品需拥有逼真的角色动作设计和炫目的特效;
第六条:3D网页游戏需拥有与画面表现相匹配的界面与UI设计;
第七条:3D网页游戏产品需在确保外在表现的前提下,尽可能降低硬件配置需求;
第八条:3D网页游戏需拥有流畅的体验,加载等待时间不可过长,游戏节奏不可缓慢拖沓;
第九条:3D网页游戏产品需拥有强大的后续版本更新能力,必须满足用户对体验全新内容的需求;
第十条:3D网页游戏作品需拥有强大的技术支持与客服支持,能够及时、高效地为玩家解决游戏当中的实际问题。
3D页游鼻祖回归 《仙纪》领ATB风潮
《仙纪》是2012年Game5平台独家代理的全球首款真3D仙侠页游,由国内首款3D页游《天纪》幕后研发团队倾力打造。媲美一线客户端网游的3D画面,炫目的技能特效,最潮流的ATB战斗模式,全面呈现最具视觉冲击力与游戏可玩性的饕餮3D盛宴。
史无前例的巨型骑宠,全面革新的ATB战斗,震撼视觉的全屏特效,变幻莫测的阵法体系,最具人性化的装备打造,多样化的角色成长途径,全面融入仙侠元素的仙位与修真进阶,将在最具仙侠韵味的华丽3D仙侠世界里全景展现。
3D页游鼻祖回归,重新定义页游品质,极致之作,唯有《仙纪》!
《仙纪》官方网站: http://xj.game5.com/
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