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侠客VS英雄 《千年之王》江湖成长系统曝光

2012-07-05 00:13:57编辑:小黑游戏

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  武侠?英雄?在我们心里是否是同一概念?确实,这两者有着诸多的共同之处。比如不可替代的领导地位,独一无二的技能武功,然而,他们之间所最具备的鲜明差异就在于人类的文化内涵。

  其实,美国超级HERO数量达数千之多,已经可以堪比中国武侠小说中侠客的数量。每次超级英雄的电影上映都会引起一阵狂热,因为超级英雄体现的是民族精神和信念。一如ACTOZ《千年之王》武侠,侠客们所体现的正是中国人心中的英雄形象和正义的信念,也就是中国的“侠”文化。

  《千年之王》官方网站:http://qn.sdo.com

  

  无论是美国超级英雄,还是中国武侠小说中的江湖侠客,都是人们所幻想出来的。也许是根据一定的原型,比如武侠小说中的侠客是以中国古代武林时期所出现的一批绿林好汉为原型。而美国的超级英雄则是更具动物的特性加上科幻的想象所创造出来的。他们的诞生更多的是寄托了人们对力量、对正义的渴望。

  与美国中的HERO随机因素不同,在西方文化中,英雄都是偶然变成,如被蜘蛛咬一口或者变态的溶液,就变成了超级英雄。而《千年之王》中并不是西方英雄那样成长,也不像普通网游中那样功夫高了,技能熟了,经验涨了,才可能成为路见不平、拔刀相助、慑敌于无形的盖世侠客,他靠的是江湖阅历与年龄获得成长。

  

  阅历+年龄,不再是玩家打怪、做任务的结果累计,而是一个相对独立的能力值,不同年龄层次将获得相应的效果属性,而且这一设定也令游戏妙趣横生。而“境界”则是玩家综合修炼成果的体现,玩家通过游历江湖,在经历不同江湖派系斗争事件中提升境界,不同境界将带来完全不同的游戏体验,绝不是重复、枯燥的等级提升带来的数据变化。

  简单的说,玩家的装备、武功乃至动作特效等都将随着“年龄”和“境界”的变化而变化。独创的玩家成长体系将衍生出千变万化的个人属性和玩法,也为玩家的个性化提供了展示舞台。

  东方文化的内涵,追求静的无上境界,给人以一种深层次的遐想与追求,没有西方英雄世界的火药味,有的只是冷冷的杀气。《千年之王》就为玩家缔造了一个这样的东方江湖文化的奇异世界。在游戏中,充分突出了东方江湖的奇特生存内涵。游戏故事也将以侠客形象展开。在悠然的竹林间,飞快奔驰,享受杀戮的武侠生活。

  

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