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网页VS客户端游戏合体 微端游或成行业风向标

2012-07-10 00:59:53编辑:小黑游戏

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  近些年,网页游戏异军突起让传统端游遭到了一定程度的冲击,但经过一段时间的过渡期,页游在发展过程中也遭遇瓶颈面临重重困境,粗糙的游戏品质成为其继续发展的致命死穴。如何在竞争激烈的市场杀出一片蓝海,是很多厂商们都需要花心思去考虑的问题,2012年,微端游戏开始逐渐崭露头角,这类游戏既沿袭了传统客户端游戏优良的品质同时,又将页游体验门槛低的优势加以融合,受到了市场及广大玩家的热捧,玩家们极有可能会引来一个全新的微端网游时代!

  熟悉网络游戏的玩家都知道,网游产品在最高以前是以客户端游戏为主。客户端游戏一般都制作精良,拥有精美的画面,丰富的玩法,诸多的系统以及庞大的世界观,玩家可从游戏中获得良好的体验感,客户端游戏的研发周期和生存周期都比较长,用户忠诚度高,这也佐证了客户端游戏精良的游戏品质,然而随着近年来生活节奏的加快,玩家的游戏时间与日剧减,而客户端游戏的游戏端过大,玩家体验游戏前所经历的下载时间显得越来越越长,这样给玩家体验游戏带来了很大的门槛。不得不说这也是近几年来网页游戏在市场上立足的一个重要原因。面对着玩家游戏时间的缺失,传统客户端游戏面临着前所未有的挑战。

  网页游戏是近几年来出现并兴起网游产品。与传统客户端游戏相比,网页游戏有着鲜明的优势,打开网页就可以体验游戏,抛了原来庞大客户端,最大化降低了玩家进入的门槛。与优势相对应的是其缺点同样突出,由于缺乏客户端的支持,网页游戏的品质粗糙,可玩性差。玩家对于网页游戏的忠诚度极低,往往是体验一下就马上流失,有没有一种游戏可以在既保留客户端游戏优良品质的同时,让玩家可以更便捷的进行游戏体验呢?2012年微端游戏开始登上历史舞台,可以说微端游戏是网页游戏和客户端游戏的合体,既保留了传统客户端游戏的精良制作,又压缩了客户端大小使玩家可以便捷的开始游戏体验。

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