7月11日,由量子工作室打造的腾讯首款回合制网游《QQ仙灵》正式开启不删档内测,至此,腾讯在回合制游戏领域空白的尴尬局面被打破,腾讯已经拥有了完备的产品线。对于网游行业来说,今年可以称为是一个名副其实的腾讯年,腾讯通过自主研发或者是以收购、代理的形式,完成了其在不同游戏类型上的产品覆盖,特别是在FPS领域,腾讯全面爆发,《使命召唤OL》、《烈焰行动》、《逆战》等多款各具特色的FPS类型游戏在网游市场上悉数亮相。
相对于在FPS领域的高歌猛进,腾讯在回合制网游领域则显得低调谨慎。首先,在回合制网游领域,其竞争对手网易起步较早,通过多年的经营积累了数量可观的忠实用户,虽然早在三年前,腾讯就成立了量子工作室,开始布局回合制,技术上已不存在任何问题,但对于网易忠实用户的争夺却不是一件简单的事。其次,回合制网游已经发展了十年有余,在玩法特色等方面已经臻于成熟,用户习惯早已根深蒂固。那么,腾讯究竟靠什么在回合制领域有所作为呢?