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《地下城守护者OL》高玩:简化地城后的猜想

2012-07-23 23:49:08编辑:小黑游戏

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  《地下城守护者OL》7月份推出了简化地下城玩法,让地城玩法变得更加操作简单、让地下城主变得更加令行禁止、让地城生物变得更加服帖听话。就我所了解的《地下城守护者OL》玩法每天的玩法日程表来看,简化地下城玩法不仅必要而且有效。进一步确立地下城主的权威、解放玩家的双手,可以让玩家获得更加愉悦的游戏体验。

  简化更动情,轻松才给力

  一款网络游戏,自然要在耐玩性和好玩性之间找到一个最佳平衡点。难度太高确实很“耐玩”,但那是在考验玩家的耐心;过于简单玩家固然容易有“成就感”,但是无脑通关的事情缺乏持久吸引力。只有既好玩又耐玩的游戏,才能真正深入人心,成为游戏史上的不朽经典。《地下城守护者OL》推出简化地下城玩法,就是在耐玩与好玩之间寻找最佳平衡点的有效努力。

  《地下城守护者OL》简化地下城玩法以后,大体上带来三个方面的改变:简化了操作流程、减少了精力消耗、精简了系统概念。简化以后,地城玩家可以用更加人性化的简单操作手法指挥地城生物,比如可以用集合术瞬间集合所有生物,也可以发布城主格杀令,指定敌方某只生物为集火目标等。简化地城玩法,让玩家可以直接挂机刷地下城战争,大大降低了地城战争的精力消耗,让玩家可以轻松享受地下城的经验和装备供给,与地上世界更加有机地结合起来。简化地下城玩法还取消了许多系统概念,比如精力值概念、机关升级概念(机关等级自动随城主等级提升)、生物自行加入方式,还增加了地城战争后机关与生物自动回满生命的设置。以上设置,极大地方便了玩家在地下世界的发展。

  “后简化”猜想:简到极致是自然

  地城玩法简化并不是一蹴而就的事情,而是一个需要不断更新改进的强大后续支持的系统工程。《地下城守护者OL》地城简化以后将走向何方,这是一个问题。

  应该说,简化地城玩法的方向是正确的,这是在耐玩与好玩之间寻找完美契合点的有力探索。接下来的地下城玩法发展方向,应该沿着简化地下城玩法的足迹,进行进一步的简化,以最大限度地解放玩家时间精力、调动玩家积极性。当然,同时也需要增加一些新的内容,比如通过丰富地城战争玩法,地城系统可能会走向一个“轻建设、重战争”的前景。或者强化兵种系统的属性差,形成“兵种战争”都是可能的。

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