7月17日,网易3D横版闯关格斗新游《斩魂》正式开启最后一轮不删档终极封测,吸引众多玩家抢鲜登陆。开测数日,玩家反响热烈,其中不乏一些横版格斗知名玩家,对《斩魂》试玩体验表达了自己的见解。近日,我们采访了DNF单体PK高手“鱼头头”,收获《斩魂》评测的第一手资料。
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从街机到网游横版体验各有千秋
极限连招和伤害最大化几乎是所有横版玩家乐此不疲的追求。“鱼头头”表示,自己从街机时代就开始接触横版,经典街机格斗类游戏的连击系统早已深入人心。但是街机游戏连击系统的缺陷也是显而易见的:连击系统设定死板,连击套路固定而缺乏变通;某些角色连击技能设定过于强大,如大蛇、八神等BUG角色,在PK中甚至能一套连招K.O对手。
当横版进入网游时代,连击系统在各方面也得到了不少提升。角色平衡性增强,打击操作更流畅,技能效果更炫丽,整体视觉效果和游戏体验大大增强。但同时也丢失了经典街机中一些精髓,某些方面游戏性下降。特别是饱受诟病的倒地起身无敌强中断设定,使拳皇等经典格斗中的“压起身”战法毫无用武之地。
初识《斩魂》极限连击是亮点
作为横版骨灰级玩家,“鱼头头”认为《斩魂》的极限连击系统是游戏的一大亮点。对于极限连击的概念,他有自己独特的认识,并且在实战中掌握了其中的一些诀窍。
首先,他发现很多玩家认识上有一个误区。所谓极限连击,并不是无限连击,也不是无脑连击。极限连击对玩家的临场反应做出了更高的要求,需根据场上各种不确定因素变换技能,尽可能打出高连击;同时系统也会根据连击的次数增加而提高继续连击的难度,使连击数达到一个极限。
对于极限连击的施放,“鱼头头”透露了自己的使用心得。“起手技能很重要,在PK中先发制人,将对手浮空倒地或者控住,都可以让你各种连。当然如果自己中了对手的技能,也会很头疼。”以魔道技能为例,如果对手吃上一击心魔元魂,就有相当的几率会浮空倒地;天魔劲对女乐和影战来说是比较棘手的抓人技,不得不防。
“斩魂的连击变化太多了,要随时看场上的情况切换套路,灵活性很强。”“鱼头头”认为极限连击的多段式攻击设定,让PK过程变得更自由随性,但是如果没有很好的临场把控和对地方角色的全面认识,反而会处处受制于人。场上面对不同的职业,他总结出了不同的应对策略:魔道的毒阵,神法的圈套,影战的制空权,考验走位,边缘徘徊防被控;药师远程攻击力惊人,保持适当距离很重要;影战连招强势,但是主要依赖抓人来实现,防被抓是王道;剑侠疾闪牛逼,适当使用后跳技能可以防连招……如此等等。
《斩魂》极限连击全面优化起手、浮空、承接、接地等招数,增加追击的便捷度,提升普通攻击对连击的衔接性;改良无限连、倒地起身无敌强中断等不良游戏体验,通过上下后三向翻滚、起身,增加被击打玩家主动反击和躲闪操作空间。总而言之,极限连击给包括许多横版格斗高手在内的广大玩家全然不同的打击操作快感,全面升级的游戏体验,或将使其成为横版格斗游戏中新的里程碑。