新闻出版总署副署长孙寿山在7月25日举办的第十届“中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”透露,针对我国网络游戏创新不足、精品力作匮乏的问题,新闻出版总署将把出版更多精品力作作为首要任务,通过完善“中国民族网络游戏出版工程”评选标准,加大对国产网游精品力作及优秀企业的扶持力度,为网游精品力作出版运营开辟“绿色通道”。
据了解,尽管目前市场上出版运营的游戏作品名目繁多,但相当多的作品存在题材雷同、玩法单一、品种不丰富、技术含量低、甚至跟风模仿等现象,反映出我们民族网游产业创新能力的不足。同时,作为文化与科技融合的典型产物,优秀的网游作品必定是优质的文化内容与高新技术通过美妙创意的完美结合,而目前在我国民族原创网络游戏的庞大阵容中,鲜见能够将核心价值、优秀文化、民族特质、独到情节与顶尖技术融为一体,生命周期长,叫好又叫座的精品力作。
孙寿山强调,网络游戏创作是内容出版、文化创意产业的重要组成部分,精品力作的匮乏不仅难以提升产业的整体发展质量,获得可持续发展的动力,而且难以完成满足人民群众不断提高的精神文化需求、发展繁荣社会主义文化市场的神圣使命。
孙寿山表示,为推动我国网游游戏产业持续健康繁荣发展,总署将把提高创新能力,出版更多精品力作作为首要任务。在加强网络游戏审批管理、严把网络游戏审批关口的同时,对民族原创、内容优质、品位高雅、技术独特的精品力作和运行规范、社会美誉度高、内容把关能力强的优秀企业的作品继续给予“绿色通道”待遇,积极引导和推动国内网络游戏出版企业研发、出版运营网络游戏精品力作。此外,为进一步调动企业积极性,总署拟将符合要求的优秀“民族网游出版工程”选题列入“新闻出版改革发展项目库”,以争取中央和地方财政资金和配套政策的扶持。
对于如何创作出版更多精品力作,孙寿山表示,网络游戏企业必须转变经营理念,要更加注重作品质量,更加注重社会效益,更加注重优秀文化的传承和传播;要深入挖掘中华优秀文化,在作品内容、思想内涵、文化品质上下功夫,自觉抵制低质化倾向,创作出版更多题材优秀、内涵丰富、品位高雅的精品力作;要自觉抵制同质化倾向,创作出版更多技术含量超群、创意设计独特的精品力作,切实提高自身的技术实力与核心竞争力。