凭借一款《远征OL》在2010年闯出一片天地、成为当年网游界最大黑马的冰川网络,近日通过不同渠道向媒体透露,将携全新网游《九州OL》亮相在今年的ChinaJoy冰川展台作为主推作品。这款历时三年,耗资千万,动用冰川三百名主力研发团队的游戏真的如外界称赞的那样是一款“不抄袭、为创新”的游戏吗?
“不抄袭,为创新”三年从理念到实现
三年前,正当《远征OL》在市场上风生水起之际,冰川网络秘密组建了一支代号为“Q1”的新游戏研发团队。他们被秘密带到冰川网络深圳某研发基地,第一次碰头会每个人都领到一本初具模样的游戏策划书,第一页这样写道“我们要做一款自己的游戏、创新的游戏、不跟风的游戏,而这一切我们只为最纯粹的快乐。”当年参加过此次会议的公司元老回忆说:“我读到此处,内心有种说不出的酸涩感,好像被什么东西触动了,随之而来的是内心中的炙热和满腔的激情。”
如今,三年寒暑,这款当年代号为“Q1”的游戏策划稿,已经变为今天我们看到的《九州OL》,“当年画猫,今朝成虎”《九州OL》项目负责人隆寒辉在接受采访时不无感慨的说。从游戏理想到实现理想,我们只用了三年时间,一款叫玩家回归“最纯粹快乐”的游戏就在我们手中一点点变为现实。
创新,只为纯粹的快乐。
小陈是冰川网络一名普通的品质部游戏测试员,他平日里最大的爱好就是向别人推荐《九州OL》来玩,一方面是想叫朋友感受这款游戏的系统设置,另一方面是他真的爱上了这款“清水出芙蓉”的游戏。
“现在的游戏设计都是在找哪里能消费,心思变了游戏的味道也变了。”下班后的小陈边打《九州OL》边对记者说道。“以前玩游戏,画面是差,比如金庸群侠传、仙剑,画面啊,游戏引擎啊,系统多元性啊都不可能和今天的游戏相比。但为啥那么好玩呢?因为它做的时候就是为了叫你好玩,玩的开心,不是嘛?”
《九州OL》取消了商城,装备全掉落。这点很多游戏都有做,但反倒更烧钱了,《九州OL》不会,因为玩法的多样性,决定了所有材料的产出是多渠道的;世界同服,打破了游戏世界因为服务器的限制造成交流上的壁垒,也打通了跨服物品的流通。物品流通第一不会造成金价贬值,第二就给了更多交换材料的通道。还有包括像“懒人专属、装备永不淘汰、一小时游戏圈、九州奖励卡”等等这些都是在通过设计系统来将《九州OL》打造成一款让回归成为主题,让快乐成为游戏本质的游戏。而这些“创新,只为纯粹的快乐。”
确定八月封测,《九州OL》懒人爽江湖。
据冰川相关负责人称,《九州OL》在经过3月31日的封测,共计改进游戏内容大小总计1000余项,大的内容更新十三项。很多都是玩家主动投交的修改建议,并综合游戏实际进行了调整。预计将在今年八月份开启“爽快封测”。目的就是验证新增内容的可玩性和代入感,能否给玩家置身其中的感觉。
三年一剑,今夏出关。《九州OL》将以一个怎样的面貌带给玩家“懒人爽江湖”的游戏快感呢?这款在研发策划上就已“回归最简单游戏乐趣”为主旨的游戏将有怎样的游戏快乐呢?还是让我们敬请期待吧。