chinajoy中国国际数码互动娱乐展已于上周顺利闭幕。今年正好是CJ十岁生日,主办方特地在1号馆黄金位置开设了CJ十周年特别纪念馆。而中国最具历史影响力的网游——《传奇》则受邀成为唯一一款进入十周年特别纪念馆的网游。
主办方对为何作出职业的选择作出解释:《传奇》是目前中国历史最为悠久的游戏之一,同时十年CJ也是场场参与,它是中国网游的一个文化符号,也是十年CJ的具象缩影。其实,即将迎来12周年庆的《传奇》,不光是CJ的缩影,从其身上,更能折射出中国网游十二年发展。
《传奇》滋生出中国首批成规模的网游玩家群体
中国网游发展,首先必须是市场,即玩家群体的发展。在《传奇》上线前,虽然已有《石器时代》、《龙族》等网游取得不错的成绩,但其玩家群体仍集中在学生上。而《传奇》则带来了第一次爆炸性的玩家数量激增。那时,从16、7岁的少年到退休工人,从街头混混到小老板,都成为了《传奇》的玩家。其中,绝大多数玩家之前并没网游经历,通过《传奇》他们知道了如何升级,如何聊天购物,如何组队建行会。可以说在网游发展之初,承担了导师的作用,帮助玩家实现了从单机游戏到网络游戏的使用习惯转换。
从引进国外网游,到自主研发,再到海外输出的转变
“韩国泡菜”,是一种韩国“美食”,据说含致癌物质,被怀疑是韩剧里大量生离死别狗血剧情的幕后黑手。但在十年前,“韩国泡菜”有另一层含义,即韩国出产的无内涵网游。那时,中国网游迎来第一次井喷发展,国内有限得研发势力促使大量资金寻求海外游戏,工业化制作的韩国游戏借此机会大量进入中国市场。但其内容却比较单一,形式玩法又趋同,因此玩家将它们比作“韩国泡菜”,意为本质就是白菜,无内涵。
或许是认识到了这样的问题,也或许是在后继版本更新上的很多不确定因素,卓有远见的中国网游企业在随后几年纷纷开始了自主研发之路。目前,中国网游产品中,国货已经占据了大半壁江山,无论从游戏品质还是实际业绩,都足够与进口游戏分庭抗礼。《传奇》便走在了自主研发的前列,《传奇归来》首先推出了传奇系的第四职业,而近期,即将面世的《传奇国际版》则加入了第五职业——弓箭手。
近来来,像盛大、蜗牛、金山、完美等在研发方面起步较早的企业,并不满足于自主研究,已经将产品多次地成功输出海外,特别是在东南亚等一些受中国文化影响大的区域,成绩斐然。在中国尚未摆阔世界工厂的头衔之时,中国网游的高科技产品出口之路却已经产业化,走在前列,值得所有游戏人骄傲。
从时间收费到免费游戏,中国网游作出最大胆创新
除了“韩国泡菜”,当时还有一个网游词汇——“公测蝗虫”。即游戏公测时人涌如潮,一旦商业化立即人去楼空。这样的尴尬一方面是因为游戏趋同,另一方面也有时间收费带来进入门槛的问题。于是,中国网游进行了大胆的尝试。将游戏进行免费运营,以道具作为收费点。而《传奇》又是当时最大影响力的一款从时间收费过度到免费的游戏。
虽然大胆,其实也无奈,但结果却没有人会料到。这样的转变造就了《传奇》新辉煌,这样的模式,也成为如今中国网游最主要的收费模式。玩家对此,可能褒贬不一,但这的确是中国网游做出的最大的,也是最具胆魄的创新。
(传奇古董级月卡)
以《传奇》为代表的中国网游,是十年来中国互联网发展的最大推手
即使始终有所谓的专家,不断地以少量负面新闻为切入点,试图抹黑中国网游。但谁能否认中国网游十年来对互联网发展的突出作用。当年,《传奇》的玩家,很多人之前都没有上过网,《传奇》不光是他们的游戏导师,也是他们的上网动力,直到如今,《传奇》上网电脑里还是只装《传奇》,因为担心盗号木马。
十年间,网民数量增加十倍,其中,多少人是为了玩游戏而学会上网?十年来,从猫到网吧骤增再到宽带平民化,其中,多少变革得益于该时期一款或几款游戏的大热?可以说以《传奇》为代表的中国网游,是十年来中国互联网发展当之无愧的最大推手
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