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网游收费模式面面观

2012-08-04 00:26:43编辑:小黑游戏

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  近日,盛大网络的《传奇3》高调宣布重新入市,并一改目前市面标准的“道具收费”模式,隆重推出“时长收费版”。而金山的时长收费游戏《剑三网络版》自去年开始,在线人数也停止跌落并逐步回涨,另金山颇有扬眉吐气之感。一时间,关于游戏收费模式的讨论,又再次被提到行业的高度上来。

  网络游戏从2000年进入中国,已经历经了接近12年的时间。这12年间,收费模式从时长收费到道具收费,从道具收费再发展出交易收费、绿色收费等多种模式,如今又再次被人试图重回时长收费的模式,中间历经多款游戏的尝试,既有成功,亦有惨败。

  2000年之前,游戏行业只有单机游戏,中国的游戏行业基本上被盗版完全侵蚀。以至于当时的大众用户甚至抱有“难道游戏不就是10元人民币一个么?”的观念,这种情况一直持续到2000年网游爆发。是网络游戏让大众用户了解到,玩游戏是要付费的,也真正意义上使整个行业获得了飞速发展。

  【时长收费模式】

  时长收费模式是最早的网游收费模式,也是从早期的欧美网游(《网络创世纪》、《无尽的任务》等作)的收费模式借鉴而来。时长收费模式的逻辑很简单,我给你游戏,你给我金钱,你体验了多长时间的游戏,就付出多少的金钱。这种收费模式的优点在于,玩家之间相对比较平衡,谁在游戏中付出的(时间)越多,谁的角色就越高级,用户之间对比完全是由对游戏的付出(时间)来决定的。当然,任何模式都不可能没有缺点,时长收费的游戏到了后期,总会有玩家直接出售游戏中的货币或道具,而另一些玩家通过用现实中的金钱直接购买,还是会迅速拉开和普通玩家的距离。

《魔兽世界》是目前国内时长收费的代表作品

  【道具收费模式】

  道具收费模式对于时下的游戏行业,或者玩家来说,都是已经非常普遍的收费模式了。道具收费把用户分成付费玩家和非付费玩家两种。非付费玩家通过在游戏中的行为(打怪,任务等)获得游戏币和基础装备,付费玩家则直接通过付费来获得更好的装备和道具。这种收费模式的优点在于门槛较低,由于游戏免费所有会有大量的玩家进入游戏,作为游戏底层支撑起整个游戏的生态循环;缺点则是因为游戏公司为了营收考虑,所以付费玩家的实力远远超过非付费玩家,两个群体之间的实力差过大。因此,道具收费模式下,两个群体之间的平衡性一直是被玩家诟病的核心点。

《传奇》从时长收费转道具收费是当年的大事件之一

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