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90%电脑可运行《千年之王》打倒硬件瓶颈

2012-08-08 23:58:12编辑:小黑游戏

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  早在1999年就推出全球第一款武侠网游《千年》的actoz研发团队,始终致力于提供全球玩家最流畅的游戏体验,流畅进行大规模同屏战斗的游戏研发工作。得益于近13年的技术积累和全面的引擎优化,终于在《千年之王》运用了全新的自研3D引擎“GM”,让大家所喜爱的千年训左在低配置的电脑上也能运行出精美的3D游戏画面。这一切又是怎么做到的呢?下面就让我们一起来感受技术进步的功力。

  《千年之王》官方网站:http://qn.sdo.com

  【视距智能输出低配玩转高画质】

  

  《千年之王》2招打破高配才能拥有高画质的神话,首先游戏开发者先通过制作2套模型,一套高精度模型、一套低精度贴图,然后通过贴图附着在低面数的标准模型上,利用“视距”原理,时局拉近时显示高进度贴图,环境元素,视距拉远显示低精度环境贴图原理,实现精致画面,画面再经由开发者独有的二次缓存传送技术在二次压缩优化后,不仅在保证高画质的同时,还大大降低了渲染时需要的面数和计算内容,并降低了显示器与显卡的响应时间。此举将大大缓解部分玩家配置低无法玩优质3D网游的窘境。

  【数据瘦身定制减负万人同屏无压力】

  

  《千年之王》采用的引擎是actoz经过近13年的技术积累研发的3D游戏引擎“gm”,在画面输出、动态渲染、特效执行方面形成了一套成熟机制。简单而言,当玩家进行游戏时,庞大的数据处理量在玩家客户端处进行了第一次减负,当数据通过游戏服务器交换后又进行了第二次减负,当客户端接受信息准备输出时,又进行了第三次减负,如此优化数据3板斧下来,万人级同屏战斗就不再是梦想。

  【十三年技术积累摆脱延时烦恼】

  在推出《A3》、《传奇》时,《千年之王》开发者就拥有了世界一流水准的处理高容量同时联机的服务器技术。玩家可以在相当稳定的环境下游戏,客户端内部自带的云机制可智能响应高延时角色,即使玩家网络环境较差也可以让游戏流畅进行,使玩家摆脱网络延迟的困扰。

  综上所述,经过上述三项措施,《千年之王》不仅能在低配置的硬件环境下拥有国际水准的3D游戏画面,还能在实现多元化攻击动作和华丽技能的前提下,流畅的进行大规模攻PK行为。可能有玩家会问,这个最低配置是多少呢?因为《千年之王》的客户端始终处于实时更新状态,不断的进行自我优化,即使是05年期间1.8G的CPU在配以显卡的情况下也可在《千年之王》中获得流畅的高画质游戏PK体验。

  还要说明一点的是,《千年之王》的低配置高画质是通过优化技术达成的,而不是用降低画面特效删减显示功能来实现的。所以,玩家在低配置条件下依然能体验到与高配电脑同质的高画质体验。

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