近些年来,游戏厂商们都在面临着一个非常头疼的问题,那就是新用户的流失率在日渐升高,数年前一款游戏玩个七八年的状况已经不复存在,玩家们一个月甚至是一周之内换几个游戏早已不足为奇,以至于很大一部分玩家群体被扣上了“蝗虫”的帽子。其实,所谓的“蝗虫行为”不但是指玩家本身,也应该暗指一部分急功近利的游戏开发商,数以百计的半成品或同质化产品没经过谨慎测试就上市,除了产品质量上的硬伤,没有文化及内涵、游戏氛围又严重缺失的网游,实在找不到让人留下的理由。
其实,纵观市面上一些流失率较低的游戏,除了一些口碑极高的世界级大作能逃过“蝗虫劫”之外,能让玩家从一而终的游戏恐怕就只有用户定位比较精准的题材类游戏了,比如武侠题材和修仙类题材的网游用户忠诚度就略高于其他类型网游,首先,武侠文化在玩家心目中的影响力巨大,特别是对于一些70后和80后的网游主力军来说更是如此,因此,我们可以看到很多已经推出市面五六年的武侠网游,不论是在线还是收入都相对稳定,总的来说还是玩家见异思迁的心态比较保守。