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千年+新武侠 《千年之王》创新玩法深度剖析

2012-08-19 23:47:05编辑:小黑游戏

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  人们通常喜欢把一款具有了创新的玩法和历史背景的游戏称为“创世之作”。《UO》并非第一款电脑游戏,但是作为世界第一款网游的它,游戏虽然简陋,其中人物的多样化的成长、丰富的自由式剧情和各种精密的创新设定使得这款游戏成为了网络游戏创世之作的经典。

  在时下林林总总的网游中,虽然不乏精彩之作,但是达到这一层次的寥寥无几。大部分作品若不是文化背景有所欠缺,就是世界观失之狭窄,或者就是玩法雷同之作。作为全球武侠网游开山鼻祖《千年》的正统续作,《千年之王》已于8月3日开启了不删档测试,虽然时下武侠题材网络游戏新作,没有一千也有百款,但是,它敢于在乱流中杀出,关键就在于它的“千年+新武侠”开创能力。

  《千年之王》官方网站:http://qn.sdo.com

  在Actoz三大团队精心制作下,《千年之王》延续了前作《千年》无等级无职业限制等开创性经典武侠设定,同时创新提出藏经阁、点穴、见招拆招、真气、轻功等特色武侠系统。相对于玩家而言,玩家首先感受到的就是不同于市面2.5D作品的手绘3D视觉效果,游戏采用自研“GM”3D引擎,所有模型采用手绘建模,这样的画面,植被角色动作细节更丰富,类似笔触的水墨绘法,使得场景更有东方意境,各类种动植物更是融入了拟真物理效果,如果按次世代标准来对比,新作的画质必然是次世代级别的。不仅画面与打击感远超同类游戏,并且硬件要求更低。

  

  然后就是玩法上的创新,在普通的武侠网游中,玩家可参与的内容虽然很多,比如刷怪、升级、学技能、杀boss抢神器与小副本闯关等,但是由于千篇一律的等级装备设定,游戏永远没法逃离升级打装备的命运。而像武侠小说那些浪迹天涯,十步杀一人、对招拆招等真江湖生态,他们都没有满足过玩家。而《千年之王》最核心的竞争力系统在于由虐、掳、斗、诛、劫、屠、戮组成的“七杀”玩法,这七杀玩法是根据江湖人争名夺利手段制作而成,这也是和其他武侠MMORPG最大的不同,同时也乐趣无穷。其中光PK的玩法就达到了32种,其次,完善的剧情故事、境界和角色年龄成长系统,让玩家永远脱离靠升级打装备的玩法怪圈,带给玩家更多新的养成乐趣。在《千年之王》的游戏世界中,你要做的并不是永不停歇的战斗;譬如真正意义上的对招拆招、武侠特有的飞天入地等,这些武侠小说里才有的内容都在等你体验,真正脱离了装备等级的条条框框。

  

  同时考虑到这些年用户口味的新变化,《千年之王》也加入了大量事件和休闲化社区化的内容,部分活动还融入了带有真实时间的事件,如boss攻城、运镖、塔防,更多的如吃豆子、挖宝箱等等大量休闲的活动,都会给玩家带了MMO休闲上的玩法。

  虽然这款游戏有着纯正的Actoz血统,但是这款游戏是由盛大传奇首席运营官沈洁担任监制,在沈洁的制作理念中《千年之王》并不是为了打《千年》的噱头而故意苛求延续老千年的特色,他认为《千年之王》核心竞争力是淋漓尽致的PK感及丰富多样的副本和活动,所以,《千年之王》不仅继承了老千年的无等级、无职业的特性,更会有自己的鲜明特色,它更能符合现今的玩家需求。

  

  

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