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智能手机时代来临 手游或成下一代”滴血的蝙蝠”?

2012-08-21 23:14:49编辑:小黑游戏

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   有观点认为手游将成为下一个青少年犯罪之源

   近日,作为第三方安卓市场的自媒体平台应用汇发表了一篇题为《智能手机让暴力游戏触手可及青少年暴力犯罪倾向令父母担忧》的文章,引发手游业内热议不断。(原文链接:http://www.appchina.com/post/12732.html)文章中举出了一些近年来与游戏相关的犯罪事例:2003年16岁的美国少年斯汀林奇被指控恶意谋杀罪,以精神障碍为理由辩护,声称他沉迷于电游《侠盗车猎手3》;2004年13岁的天津男孩张潇艺在网吧连续上网玩《魔兽争霸3》36小时后从24层的高楼跳下声称去追寻游戏中的那些“英雄”;2012年备受瞩目的《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》的电影首映礼上发生了枪击案造成12人死亡,在枪击事件当天GooglePlay推出了同名的手机游戏。

   种种暴力事件频发不得不令人深思游戏对青少年是否真的产生了不良影响,文章就此提出了两种观点:在部分游戏中,充满犯罪的背景设定以及大量血腥暴力游戏场面,给玩家带来紧张刺激感的同时也在潜移默化的影响着玩家的心理性格或者行为方式。许多青少年由于过分沉溺于游戏所带来的快感而在现实中变得暴躁易怒甚至模仿游戏进行暴力行为,有调查认为对暴力的描绘随着时间的推移变得更加现实,并且接触暴力电子游戏至少会增加人短暂的攻击性。然而对于电子游戏对人的影响,就如同一些研究没有找到吸烟与肺癌之间的重要联系一样,并没有确凿的证据支撑,甚至有部分人认为电子游戏对人的社交和认知发展以及心理健康有着很多潜在的积极影响,能提高反应能力以及缓解压力。

  小编看来,随着智能手机的普及以及手机游戏越来越深入到青少年的生活中去,必然会产生多方面的影响:一是为游戏开发商提供了新的广阔的市场,会加紧开发手机游戏客户端扩大影响力;二是青少年因此会不可避免的接触到大量的手机游戏,从而产生对手游的迷恋。由此看来手游确实有可能对青少年产生一定的影响,但我们不能过分的夸大它影响力,要从长远的角度看问题。

  

  手游时代来临政策背后的博弈

  随着智能手机的广泛普及,手机的功能也早已不再局限于通讯功能而是朝着娱乐化的方向发展。这就为游戏开发商提供了全新的商机和市场,许多暴力游戏也纷纷推出了手机游戏客户端来吸引更多的手机玩家,手游也早已不再是陌生的新玩意而变成了一种“日常用品”。可以说手游时代的来临拓宽了青少年接触暴力游戏的渠道,也加深了游戏对青少年的影响程度。在此情形下我们就需要第三方力量来对手机游戏进行一定的监管,然而较之国内对网游严格的审核政策和玩家年龄限制来说,政府对于手游的限制政策还并不十分完善,还没有分级、防沉迷等要求,可以说目前的手游市场还是一个游戏市场政策上的蓝海。

  

  手游发展的前世与今生

  现代人尤其是青少年对于娱乐的享受和需求越来越大,智能手机的发展应用恰恰满足了这一点。手机游戏以其便携操作、随时随地联网互动等特性逐渐成为了青少年生活中的一部分,手机屏幕也由3.5英寸、3.7英寸、4.3英寸变化到了现在的4.5英寸、乃至5.5英寸,不断地满足了玩家对于手机游戏的视觉元素需求,并随着技术的进步逐渐取得更大的发展空间。但手机终究作为小屏幕掌机对于游戏的细节的表现与玩家之间的互动与PC仍有巨大差异,玩家从手机游戏中所获得的游戏体验也要差于PC游戏。比如《极品飞车》自1995年推出在PC便拥有了大量的玩家,而手机版于2011年才相继推出,用户群的基数差距显著,由此可知玩家沉迷手游的可能性要远远小于PC或其他大屏幕游戏,因此手游并不能完全取代传统网游的地位。近年来国家对于网游的政策与审核非常严格,那么在手游蓬勃发展的另一面,手游对青少年的影响会不会加强政府政策对于手游的管理审核,从而对整个行业产生一定波动呢?

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