掐指一算,国产网游已经步入第十三个年头,作为网游运营的核心环节,消费模式也随着网游的推陈出新而悄然变化。为了挖掘网游背后暗藏的巨额利润,从2004年下半年开始,免费网游这一概念在中国的网游市场开始风行,截止到2011年底,市场上90%的网游都采用了免费运营的模式。按照游戏厂商的说法,免费网游可以让玩家零门槛体验网游,不用付费即可享受与传统收费网游同样的快乐。可是……真的是这样吗?
《武林外传》中有一句台词——江湖永远比你想的要深,其实这句话拿来套在免费网游身上再合适不过。尽管每个厂商都会喊出“永久免费”或是“绝对平衡”之类的口号,但在大多数免费网游里,真正称得上享受游戏的只有那些甘愿付费的少数人,如果玩家舍不得花钱,就得在游戏中时刻受气或被杀出局。越有钱、越舍得投入的玩家装备越好,战斗时也就无往而不利,非付费玩家只能任人宰割。在这样的情况下,一些玩家一气之下投入重金购买增值服务,那就仿佛是抽上了鸦片,完全落入了游戏运营商设计巧妙的无底陷阱之中。
以当下最时兴的FPS网游为例,目前市面上的绝大部分FPS网游都采用“免费+道具收费”的运营模式,从武器强化到会员特权,再到林林总总数百种RMB枪械,大到防弹衣小到弹夹徽章简直是无所不卖。在这样的大环境下,付费玩家一旦大额充值,将会获得极大的先天优势,想击败普通玩家简直易如反掌。长远看来,这种“杀鸡取卵”的运营模式既损害了游戏的平衡性,更破坏了FPS游戏特有的竞技环境,不利于整体行业的健康发展。
为了维护网游行业的良性的可持续发展,拥有远见的国内厂商已经开始积极变革,通过宏观调控平衡付费玩家与非付费玩家的游戏体验,以求留住更多的非付费用户。例如腾讯自研发的首款机甲FPS《逆战》,玩家不仅可以通过做任务获得许多珍稀游戏道具,更能在PVE模式里收集到大量RMB武器;相对某些FPS网游多到夸张的会员特权,《逆战》更喊出“不卖会员”的口号,意在用亲和力十足的全新收费模式吸引玩家持续关注,对于一款本就拥有机甲模式和虚幻3画面、整体亮点颇多的FPS力作,实在是难能可贵。
虽然免费模式已成为网游的主流消费模式,但需要明确的一点是,“免费网游”的光环不仅意味着创收,更意味着责任和跨越,只有用户为本的思想贯穿研发和运营的始终,才能带动行业更大的发展。笔者期待更多新游能够真正重视玩家体验,让更多玩家特别是非付费用户享受到游戏的快乐,引领国产网游完成新的腾飞。
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