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网游不是只能靠副本宽度才是本质

2012-08-29 23:11:46编辑:小黑游戏

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    网络游戏的兴起可以一直追溯到上世纪的60年代末,而世界上第一款网络游戏则是在1969年,一名叫瑞克?布罗米的美国人为PLATO远程教学系统编写了一款名为《太空大战》的游戏。而真正意义上被国内玩家所熟知网络游戏,从而带动整个产业发展的则是始于1994年或1995年Doom和魔兽争霸的兴起。从此,网游变成了时代的潮流,丰富着人们精神世界的生活。

  

      

  侠客列传

  如今的网络游戏市场可谓每况愈下,人人都想分一杯羹的想法让市场上好的游戏实属不多。而一些老牌优质游戏也算摸透了让游戏长生不老的绝招。无非就是不断地开新服,等级变高,以及开新的副本。之前《侠客列传》也是市场上活跃度较高,开新服比较平凡的一款游戏,包括之前在游戏中新加入的8大Boss,赚足了玩家的眼球。

  侠客列传新副本地图

  而太多游戏效仿此番作为,让玩家也对这样的做法产生了疲态。其实一款游戏的成功,许多细节之处才是关键。一味的只是在游戏中增加副本,并不是长久之计。想要一款游戏立足于市场,就必须考虑游戏的宽度,每个等级的玩法是否充足。玩家的游戏体验丰富才是游戏的本质。

  侠客列传战斗场面

  期待网游世界能够常常有优秀的作品出现,这样玩家就能充分体会到网游的乐趣。同时,这样市场才能良性向上,而不是昙花一现。

  

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