8月30日,俄罗斯MentalGames公司CEOVictor先生针对外媒就“中国魔幻RPG网游市场进入死海”的评论进行了反驳,并给出合理的解释,称:只有中国才是魔幻RPG网游最佳投资市场。
MentalGames公司CEO表示,中国或许不是网游最先诞生的地域,但是在近十年的发展时间里,已经通过其超过300亿元人民币的市场规模以及近3亿的用户规模向全球证明中国是网络游戏的最佳投资市场,而魔幻题材对于中国俨然还是一块“处女地”。
MentalGames公司CEO
MentalGames是网络多用户游戏研发公司兼游戏运营商,研发各种类型游戏。在2011年Chinajoy上与国内网游企业游戏蜗牛签订了达8000万美元的单笔出口合同。MentalGames公司CEO强调中国魔幻RPG网游市场空间之所以给人狭小的感觉,其个人感觉或是目前中国市面上的魔幻RPG作品太过传统,仍然延续着十年历史的套路,而并未带给玩家太多的创新玩法和游戏内容体验,并在强调过程中坚定地认为中国魔幻RPG网游的市场潜力巨大。
这位高层同时表示,《黑金》将在秉承传统MMORPG精华的基础特性之上,坚持品质创新,并从题材与玩法内容上,给玩家不同于以往的游戏体验。以下为MentalGames对《黑金》游戏内容玩法的细节披露。
电影式任务过场彰显游戏大作品质
传统网游最明显的特征莫过于模式单一,游戏内容反复循环,玩家往往需要对着2到3个NPC完成整个地图的任务,游戏的内容也被桎梏在“杀怪-交任务-对话-杀怪”的重复劳动,大大降低了游戏内容的表现力,久而久之,就会造成玩家因对死板的游戏模式毫无感情而导致的大量流失。与之相比,次世代新魔幻网游《黑金》在游戏场景衔接或任务交接时增加了电影式的过场动画。游戏中,在玩家提交任务与NPC对话或者进入特定的副本时就会触发游戏过场动画,这些过场都是《黑金》研发人员花费了大量时间与精力制作而成,玩家通过对于电影式过场的欣赏可以感受到《黑金》的历史文化,或恢弘或精致的游戏氛围,让玩家在游戏的过程中不再枯燥乏味,极大的增强了角色在游戏中的代入感,同时加强了人机的交互,让玩家在体验过程中真正将自己置身于游戏世界。