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网页游戏的未来趋势与如何抓住玩家

2012-09-11 14:28:09编辑:小黑游戏

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  电子游戏经过近几十年的发展,已经越来越成熟。从街机游戏到电视游戏,在到手机游戏和网络与网页游戏。每个平台都有不同粉丝玩家支持,随着竞争的加剧和电子技术的发展,这些平台的游戏也在发生相应的改变,其中这几个变化明显。

  移动化快餐化

  日前召开的2012年的纽约游戏大会,作为此次游戏大会主机游戏开发的唯一代表Grijins表示,“游戏都是始于主机平台……如果你对上一代设备的技术已经很满意的话,那么手机也可以成为主机”。而同Grijins持同样观点的Youngwood也表示,一个15岁的孩子可能会花些时间玩《愤怒的小鸟》,但是他们把激情奉献给主机游戏。很明显,手机游戏占据了我们一整天中大部分的空闲时间,但是主机平台仍是游戏行业的主要推动力。

  当然,现在人们生活节奏越来越来快,能花在游戏上的时间也越来越少,让人们把大把休息时间用在一部游戏上显然不现实。但现在人们碎片时间很多,游戏移动化快餐化正好利用了这些时间,娱乐休息两不误。

  网页游戏产业情况

  中国游戏产业在经过了十多年的发展,早已走在了腾飞的道路上,同时,游戏领域的划分也不在是早期的单一化。如今页游、手游、社交游戏都随着相关产业的带动逐渐开始大热。其中页游在近几年尤为火爆。

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  据相关报告显示,2012上半年,网页游戏市场的实际销售收入38.2亿元人民币,比2011上半年增长了46.7%而同期整个互联网游戏产业增长率只有18.5%。由此可见,页游正在逐步赶上传统端游的地位。

  免费游戏是趋势

  免费的东西人人都喜欢,在互联网也是一种很普遍的营销手段,早期的电子邮件就是凭借免费策略迅速打开市场。前不久开发过《最终幻想》系列的游戏公司史克威尔艾尼克斯(Square Enix)日前宣布将在改编网页游戏的收费模式上采取——玩家看广告时间长短来决定玩家免费游戏时间长短。这种策略在网页游戏上避免了玩家花钱买游戏时间和买装备,保证了游戏公平,网页游戏又可以打广告赚钱来弥补损失

  网页游戏要有文化底蕴

  一款好的游戏,一定要有一个好的故事背景,好的故事背景当然要源于好的文化。越来越多网页游戏故事背景取材于我国传统文化故事,在游戏中体验我传统文化,反过来文化又可以提升网页游戏的品位,避免游戏故事的粗制滥造。前不久,在CCTV中播报的某游戏厂商就是一个,其游戏都是以中国的武侠文化、神话传说为依托。

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