当今网游天下,当属韩美风头最盛。一个统治技术,一个完美画面,如果两大网游巨头联合,夹缝中生存的中国原创网游,岂不是会被扼杀在少年期?更可笑的是,凶手就是中国自己。
【中国游戏最大的寄生虫】
中国网游发展十年,终于从蹒跚学步的北鼻成长为奔跑的少年。据有关统计,2011年我国网游行业实际销售收入达428.5亿人民币,韩国网游至少要分走60%收入,剩下的40%,在欧美网游没有大作的情况下,中国自主研发公司才能分得最后的20%。回到2012年,欧美大作也要来中国轮番分一杯羹。上半年有《暗黑3》抢占市场,下半年有《剑灵》凶猛掠夺,中国自主研发网游的命运不容乐观。
事实上,韩国游戏在中国遍地抓金,严重依赖中国市场,早就成为中国网游最大的寄生虫。韩国本土每年有将近300款网络游戏出炉,这300款游戏中只需要10%顺利地被中国代理公司收购,从而卖出昂贵的国际版权金,就可以维持整个韩国游戏产业的发展。赚钱那么容易,韩国人是不是要回馈点中国玩家呢?
跟中国的暴发户一样,韩国立马就跑到欧美去收购研发团队或者先进的技术,或者直接吞并欧美游戏公司,变成韩国公司在欧美的驻地。
1、早在2002年韩国NCSOFT就开始收购由暴雪离职人员重组的公司ArenaNet,随后研制出了这一款让所有的网络游戏公司感到震撼的游戏《激战》(Guild wars)。
2、韩国Gamebase公司收购美国Gamebryo引擎公司
有报道称《辐射3》、《上古卷轴4》及《辐射:新维加斯》所使用的Gamebryo引擎其知识产权及售后服务业务被卖给了韩国人。
3、近日,国外有消息称,韩国XLGAMES开发制作的《上古世纪》欧服运营权将由韩国NCsoft欧洲分公司代理。
亚洲的游戏研发强的团队也未能幸免。
2012年5月15日,据外电报道,我国台湾地区的知名的游戏公司“游戏橘子”惊传被韩国游戏公司持有旗下股权超过三成,有恶意并购之嫌。如果国际大厂掌控台湾经营通路及营运资源的公司,对于台湾本土游戏产业的发展,不论是水平与垂直面向,将有绝对不利的负面影响。
美国网游界对韩国资金支持表示很满意,有人出钱,让他们专心研发技术。所以,暴雪把《暗黑破坏神3》的亚州服务器也架设在韩国了。可怜的中国大玩家,花大钱却还是只能去淘宝买到大菠萝。
【奋力起身看世界,沿着地平线不停往前】
拼不起技术,拼不赢实力,中国自主研发团队就要放弃么?当然不,中国游戏公司经历了十年寒窗,也像是即将面对高考的少年。在去年中国游戏行业的创收中,民族原创网络游戏达到了130多部,这个数字既是我国网游行业中创意型自主研发产品活跃的体现,也是中国网游愿意接受市场检测的重要标志。更有中国游戏自主研发公司带着自己的作品闯入海外市场。从早期的蜗牛公司宣布旗下原创网络游戏《航海世纪》被引进韩国,卖到了15亿韩币;2006年《完美世界》就以代理授权的模式登陆日本;金山《剑侠情缘网络版》的“路线图”横跨东南亚和印度;摩力游《海盗王》登陆北美、俄罗斯、新加坡、泰国等多个国家; 据悉此次摩力游新游《惊天动地2》已开始在海外展会上露面,更是说明了中国原创网游的步伐一直在前进。
中国原创网游的海外之路必将战斗不止。