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辉煌与落寞,浅谈DOTA类游戏战队的发展史

2012-09-13 22:25:43编辑:小黑游戏

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  DOTA来到中国已经有了七个年头,发展到今天已经成为了一种代名词“DOTA类游戏”而为众多玩家所称道。在大受追捧的同时也产生了许多知名的战队,其兴旺衰败的历史,更值得一番讨论。

  讨论之前先列举几组数据。

  2005年9月,国内第一个DOTA战队,DTSS战队成立,2006年2月,DTSS解散。

  2005年11月,GL战队成立。这是由一些U9论坛的玩家在小熊猫的领导下建立了GL战队,GL战队在解散前,一直是中国顶尖的DOTA战队,王者之师,影响深远。

  在DOTA界国际著名赛事DreamHack2012夏季赛中国战队排名就相对靠后了,排名最高的是iG战队,他们在ProDotA2联赛中取得连胜战绩,排到总榜第10位,LGD和TongFu紧随其后,排到12和14位,表态专注DotA2的EHOME只排到22位,未能获邀国际邀请赛的WE战队排到27位,而银河战舰DK则垫底排到了31位。

      

   

  (这里面没有中国战队)

  这些数据虽然并没有足够的代表性,但是至少可以说明一个问题,中国这样一个全球最大的DOTA类游戏群体却在DOTA类游戏如雨后春笋的今天却没有诞生出国际顶尖的游戏战队,这不是一件很值得思考的事情吗?

  根据小编的一些猜测,首先这和2010年dota战队界的人员变动的过度频繁是分不开的。如名声在外的EHOME战队从2010年连续10冠的霸气,到今天EHOME还未获得任何一个赛事的冠军,而亚军也只有两次,这和Burning和KJ的出走以及LDD的离去必然有着很大的关系。还有NV战队,PIS、zhou以及Dgc的离开,让这支2010年大放异彩的队伍只能无奈的沦为2流队伍了。

  (2011年的EHOME已经开始出现衰落的迹象)

  其次的原因应该是在众多大型国际赛事中,作为比赛的游戏只有《DOTA》和《英雄联盟》等游戏,这些游戏出自美国,其中的游戏内容带有强烈的西方文化色彩,这和我们中国的许多思维理念有着很大的出入,这应该也是很大的一个原因。问题是有没有一款国内的dota类产品,可以为众多战队提供一个量身打造的平台呢?

  根据小编调查,在国产作品中,可以分成以下几类:第一,三国题材如《VS三国》,《梦三国》等等,但是处在DOTA的阴影之下,玩法和风格并没有很大的突破;第二,欧美风格如《超神英雄》,问题是国产游戏采用自己并不擅长的文化领域,未免有东施效颦之嫌,其结果在DOTA类游戏市场上基本没有竞争力;第三,传统英雄人物题材如《300英雄》《名将传说》等,《300英雄》最大的突破是在取材上不拘小节,随意取用,不受时间和空间的限制,孙悟空型的英雄甚至可以和路飞同屏PK,这是一大突破。

  (这货不是悟空吗)

  对此小编特意关注了一番《300英雄》的近况。《300英雄》在9月1号开学测试,相比于之前测试的版本,此次测试的质量有了明显的进步。当然基于中国传统英雄人物而开发出的游戏英雄也更加符合玩家的口味,据小编猜测,《300英雄》应该可以为现在一片混乱低迷的战队界提供一个方向。至少对于众多战队来说,在国产DOTA类游戏中多了一个比较新鲜的对战的平台。

  不知此次国产类DOTA类游戏《300英雄》的推出,会不会诞生出一些国际顶尖的战队,让我们拭目以待。

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