在正文开始之前我想先为每天死200万次的萌神正名。亲,你要知道,这200万次中几近90%是妹子和小学生们辛勤劳作的结果,除去这笔数字剩下的20万,可以看成一个英雄在一天中的正常死亡数据(别忘了,他是脆皮)
美服对TRM的LOL提莫有如下评语:“几乎所有人都会玩提莫,但只有一个人可以把它打到T1.” LOL提莫是个很容易上手的英雄,可是因为它颇为明显的缺点和并不突出的优势,使它成为了联盟中备受歧视的冷门英雄之一。
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下面简单说下小可在近500局LOL提莫的实战经验下,对现在主流的上单半肉提莫打法的一些看法:
首先是技能加点:
Q技能可以说是提莫的一大亮点,这个技能使得提莫能大大削弱对方AD的输出,甚至可以抵销一些AD技能(譬如猴子的Q)。当前版本下上单英雄多是AD输出,Q技能成为了提莫称霸上路的一大资本。我习惯在一级的时候点一级Q,1级Q的80点魔法伤害远比1级E在等时间内造成的伤害高,算是一个小爆发,而且初期主要是普通攻击造成伤害的情况下,这个技能将为提莫取得很大的优势。1级以后辅修Q,因为这之后E的性价比将逐级增加,Q主要作为限制技能并没有必要先点满。
PS:补充一个上单对点时Q的使用技巧,假如对面近战AD要和你拼血,不要在一开始就把Q用掉,在他接近并攻击你时再使用可以最大限度地削弱对方伤害。
W技能也是LOL迅捷斥候非常有意思的一个地方,相当于一个小鬼步。但是,这个技能对上单LOL提莫来说,这只是一个用来防GANK、追杀、放风筝的技能,并没有必要在前期有太高的等级,所以我选择3级或者4级点一级W,在最后点满它。
PS:W是一个要慎用的技能,可以说,它是提莫最重要的保命技能,CD有些长,所以不要轻易使用。至于在什么时机使用它,这就看玩家的意识和判断了。
E技能是LOL提莫的主要输出来源,在1.38版本的改动后,E技能终于得回了原本的伤害,拥有了不俗的输出。这个技能正是提莫成为ASC的真正资本,我一般会在2级时开始优先点满它。
R技能的使用可以作为衡量玩家提莫水平的一个标准。在防GANK、抓野、逃跑、追杀(你没看错,是追杀)、对线、团战,正确施放R技能都将有不俗的表现。
被动技能“隐形的翅膀”。这是一个很奇妙的技能,蹲草丛专用,不过配合天赋加点有一个非常有意思的用法,在之后的天赋加点中我会提到。关于LOL提莫的召唤师技能我一般会带闪现
和虚弱 。也许有人会问为什么不带治疗和点燃,首先,提莫前期一般会打得很猥琐,不拼血就无所谓治疗了;其次,提莫作为一个前期脆皮,非常需要一个逃命技能,配合蘑菇和W,只要打得稳健前期凭gank基本是别想杀你的,这就提供了一个上路打钱极大的心理优势;最后,提莫最为一个前期输出高,但是没有控制的英雄,太需要一个控制技能来拿人头了,而且会使任何想要抓你的人望而却步。
接下来是天赋和符文:
天赋树
0-21-9加点,也许会有人质疑为什么不是21-9-0的加点呢?首先你要认识到这里提莫的定位是半肉或者说2T,它最主要的任务是保证生存而非提高输出(相信我,一只在团战中生存得更久的提莫更能让对面抓狂)。
PS:1.这里必须提下为什么通用天赋中点了第一排最右边的强化回城,这个天赋点是可以配合提莫的被动的。在点了这个天赋点之后,提莫的被动可以让提莫在回程过程经过两秒后触发隐身效果(没点是不行的,亲测),隐身回程是一个可以在逃生时大大提高生存率的效果。
2.通用中之所以点了减少死亡时间而不是增加蓝条是因为提莫确实不缺蓝,但一个上单英雄,在死后越早回线上越有优势。
符文
小可一般红色攻速,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,精华攻速,这样出门时将有22%的攻速(等同于一个攻速鞋)和不错的护甲魔抗。当然你也可以把红色换成穿甲,精华换成固定攻击,虽然没有做过数据统计,但感觉上这样输出没有重攻速的高。