LOL雪人骑士努努出装,LOL雪人骑士出装,LOL努努出装,雪人骑士努努打法,雪人骑士打法,努努打法
雪人骑士-努努
团战要主动靠前站吸收火力,给DPS创造出良好的输出环境。
好久没有发过攻略了,最近视频看的比较多,要说玩的最多的也就是雪人骑士努努了,当然这里努努打的不是辅助,而是上单。最近看上单大神voyboy的很多非主流上单,比如努努,比如法伤狗头,等等。觉得比较靠谱的就是上单努努了,所以自己玩了很多把,现在也把自己的心得分享给大家。
首先介绍一下努努的技能:
法术幻想[ 被动 ]
努努每攻击7次可以不耗蓝释放一个技能.
对于一个上单英雄而言,如果消耗过大的话就注定了在线上会有优势和劣势的时期,有蓝就有优势,没蓝就是劣势,相对来说,努努的这个被动技能虽说不强,但是和那些无比悲剧的被动技能相比,还算看得过去。
吞噬[ Q ]
对目标小兵进行撕咬,造成400 / 525 / 650 / 775 / 900点伤害并恢复125 / 180 / 235 / 290 / 345(+AP加成 x 1) 点生命值。
冷却时间:10 / 10 / 10 / 10 / 10秒
施法消耗:60 / 60 / 60 / 60 / 60 点魔法值
努努赖线的资本,也是努努可以克制某些主流上单的原因之一,无比强力的恢复效果远远超过了同等装备的吸血鬼,成为一个真正意义上的吸血怪兽。
血之沸腾[ W ]
增加一名友军单位25 / 35 / 45 / 55 / 65%的攻击速度和11 / 12 / 13 / 14 / 15%的移动速度,持续15秒。如果施放在友军身上,努努自己也会获得热血沸腾的效果。冷却时间:15 / 15 / 15 / 15 / 15秒
施法消耗:50 / 50 / 50 / 50 / 50 点魔法值
努努可以和AD上单硬拼的资本,不过并不是上单努努的主要技能。毕竟努努是一个以法伤为主的英雄,所以攻速的加成不能够保证自己打得过一般的ad上单,但是移动速度的加成基本也就保证了努努打不赢就跑。
冰雹[ E ]
努努向一名敌方单位投掷冰球,造成85 / 130 / 175 / 225 / 275 (+AP加成 x 1)点魔法伤害, 并造成 20 / 30 / 40 / 50 / 60 %的移动减速效果和25%的攻击减速效果,持续4秒。
冷却时间:6 / 6 / 6 / 6 / 6秒
施法消耗:75 / 85 / 95 / 105 / 115 点魔法值
努努可以完爆各主流上单的原因之二,强大的减速效果加上1的AP加成,让努努不论在前期中期还是后期都是一个很可怕的存在,不过相对于较高的魔法值的消耗,这个技能就略显悲剧了,虽说努努有被动的效果,但是这个效果依然限制了努努的蓝量。
绝对零度[ R ]
引导最多3秒,同时降低附近敌人25%的攻击速度和49%移动速度。引导完成后,区域内的敌人将受到625 / 875 / 1125 (+AP加成 x 2.5)点伤害。
冷却时间:150 / 120 / 90 秒
施法消耗:150 / 150 / 150 点魔法值
一个很威武霸气的技能,可以顶着无数人开大强行释放伤害,也可以再上单对线时进入草丛阴对方,一个满大炸掉他半管血,同时也是一个强行收兵和收野的技能,也正是这个技能,所以努努才有了“草丛原子弹”的美名。
符文:
我个人认为有两个出法,也是我个人认为现在各种AP的两种路线,一种是大精华带固定法强,一种是大精华带移动速度。不知道有没有人和我有同样的想法,很多的AP都有一个问题,腿短,或者手短,所以很多的AP都需要一个很好的走位,所以15点的法强和4.5%的移动速度相比,或许移动速度确实比法强来的给力。
LOL雪人骑士努努出装,LOL雪人骑士出装,LOL努努出装,雪人骑士努努打法,雪人骑士打法,努努打法